|
|
Pravilnik o tekmovanju v mrežnem taroku
Verzija 1.27
|
1. Predstavitev tekmovanja
Ligaško tekmovanje v mrežnem taroku poteka v dveh kategorijah:
a) profesionalna liga mrežnega taroka v TRI+1:
P1 - I. profesionalna liga
P2 - II. profesionalna liga
P3 - III. profesionalna liga
PK - kvalifikacijska skupina za profesionalno ligo
b) ljubiteljska liga mrežnega taroka v ŠTIRI:
L1 - I. ljubiteljska liga
L2 - II. ljubiteljska liga
L3 - III. ljubiteljska liga
LK - kvalifikacijska skupina za ljubiteljsko ligo
Tekmovanje vodi tekmovalna komisija v sestavi:
- Tina Popovič, predsednica komisije
- Toni Brulc, član
- Damjan Snoj, član
Zapisničarka: Nina Zakšek
Skrbniki lig:
- P1 Iva Brunčič
- P2 Bojan Makovec
- P3 Saša Medved
- PK Janko Pušnik
- L1 Viljem Baša
- L2 Bojan Makovec
- L3 Iva Brunčič
- LK Sonja Žvelc
Naloge tekmovalne komisije:
- vodi tekmovanje,
- razrešuje sporne situacije in je tudi končni razsodnik,
- razglasi rezultate tekmovanja.
Pri reševanju spornih situacij sodeluje komisija v polni sestavi.
Če je kateri član komisije obravnavan v sporni situaciji oz. je odsoten, ne sodeluje v komisiji.
Komisija lahko izreče kazni za kršitve tega pravilnika in drugih navodil komisije
in sicer od opomina, kaznovanje z odvzemom točk, kakor tudi izključitev igralca iz nadaljnjega tekmovanja.
Komisija sprejema sporočila na naslednji e-naslov:
.
Prvenstvo poteka preko Interneta s programom Tarok.net z verzijo, ki je objavljena na strani Termini tekmovanj in skupine.
Uporabljajo se pravila taroka, ki jih pogojuje program Tarok.net oz. Pravila taroka objavljena na straneh Tarok.net.
Na tekmovanje se lahko prijavi vsak, ki:
sprejema sistem in ta pravila tekmovanja (Pravilnik o tekmovanju v mrežnem taroku),
je dopolnil 18 let (prijavijo se lahko tudi mlajši, vendar le ob soglasju staršev),
se strinja, da se osebni podatki (ime, priimek, kraj, vzdevek in dosežki) uporabljajo za namen tekmovanja in se objavljajo na
internetni www.tarok.net,
se strinja, da se osebni podatki navedeni v prejšnji alineji in e-mail tekmovalca posredujejo članom komisije in ostalim,
ki bodo te podatke uporabljali za potrebe v zvezi s tekmovanjem,
se strinja, da komisija v primeru razreševanja problema lahko preveri čas prijave in odjave v program in klepetalnico,
ima zagotovljene pogoje za igranje (ima instalirano ustrezno verzijo programa Tarok.net in ima pridobljeno ustrezno licenco - zlato članstvo),
se zaveže, da bo čuval ugled tekmovanja,
ni bil izključen zaradi hujše kršitve.
Igralec lahko tekmuje na prvenstvu le kot en tekmovalec. Na enem računalniku sme tekmovati le en tekmovalec (razen, če en tekmuje v profesionalni, drugi pa v ljubiteljski ligi).
V kolikor na isti lokaciji (zgradbi) tekmujeta dva ali več tekmovalcev v isti ligi, morajo taki tekmovalci o tem pred začetkom tekmovanja obvestiti komisijo,
sicer se take tekmovalce praviloma kaznuje z izključitvijo.
Tekmovalec lahko hkrati tekmuje v profesionalni in ljubiteljski ligi.
Nagrade:
Prvi trije v P1 in L1 ligi dobijo pokale. V ostalih ligah (P2, P3, PK, L2, L3, LK) dobijo prvi trije v vsaki ligi medalje.
Udeleženci zaključka lige dobijo tudi priznanja za doseženo kategorijo.
|
2. Potek tekmovanja
Tarok partije se igrajo na dan, ki ga določi in objavi komisija na strani Termini tekmovanj in skupine.
Uradni dan tekmovanja profesionalne lige je torek, ljubiteljske pa nedelja.
Morebitno prestavitev termina lahko določi le komisija.
Tekmovalec, ki iz upravičenih razlogov ne more odigrati tekme,
se lahko opraviči na email skrbniku lige, za kar mu skrbnik prizna 2 točki. Tekmovalec mora opravičen izostanek javiti najkasneje en dan po tekmi.
Pri zakasnelem opravičilu se tolažilne točke priznajo le izjemoma (npr. bolezen ali kaki drugi resen zadržek).
Poročilo o odigrani tekmi mora sklicatelj tekme poslati po e-pošti skrbniku lige takoj po končani tekmi.
E-naslovi skrbnikov lig:
P1.liga*tarok.net - skrbnik P1 lige,
P2.liga*tarok.net - skrbnik P2 lige,
P3.liga*tarok.net - skrbnik P3 lige,
PK.liga*tarok.net - skrbnik PK lige,
L1.liga*tarok.net - skrbnik L1 lige,
L2.liga*tarok.net - skrbnik L2 lige,
L3.liga*tarok.net - skrbnik L3 lige,
LK.liga*tarok.net - skrbnik LK lige,
Tekmovalci rešujejo vsa vprašanja s skrbnikom lige v kateri tekmujejo.
V primeru spora bo pritožbo reševala tekmovalna komisija (tekmovalec se lahko pritoži tudi na komisijo).
Skupine in mize (po štirje igralci) se objavljajo na strani
Termini tekmovanj in skupine.
Pričetek tekme je ob 20.30 uri.
Pred pričetkom tekme morajo biti vsi tekmovalci prijavljeni v klepetalnici.
Povezava in opis prijave v klepetalnico za tekmovalce je objavljen na strani
Termini tekmovanj in skupine.
V program pa se prijavite
z vašim imenom (vzdevkom) in geslom za program. (Geslo za klepetalnico ni enako geslu za program).
Tekmovalec se prijavi v klepetalnico (http://www.tarok.net/tekmovanje.php)
v naslednji obliki
LLKKMMP-Vzdevek
, pri čemer
pomeni: LL = oznaka lige (npr. PK oz. LK), KK = številka kola (01, 02, ...), MM = številka mize (01, 02, ...), P = stol za mizo
(A, B, C, D), Vzdevek = registrirano uporabniško ime.
Primer: P10203C-Miha = prva profesionalna tarok.net liga, drugo kolo, tretja miza, stol C, sklicatelj z vzdevkom Miha.
Tekmovalci, ki igrajo v P1, P2, P3, L1, L2 in L3 se prijavijo v klepetalnico s svojim uporabniškim imenom in geslom za klepetalnico.
Igralec za stolom C (v tabeli razporeda je vpisan pri črki C) je sklicatelj mize.
Če igralec, ki je razporejen na pozicijo C ne more biti sklicatelj,
ga nadomesti igralec na poziciji D. Če tudi ta ne more biti sklicatelj, ga nadomesti igralec na poziciji A oz. B.
Če igralec, ki je razporejen na pozicijo C iz kakršnega koli razloga (razen če manjka) ne more biti sklicatelj,
dobi eno minus točko (-1), vendar v celi sezoni največ tri minus točke.
Sklicatelj ostale igralce vključuje v igro po zaporedju kot so objavljeni v razporedu (torej najprej igralca D, nato igralca A in nato igralca B).
V kolikor nobeden od igralcev ne more ali noče biti sklicatelj, dobijo vsi po 2 tolažilni točki (sklicatelj v tem primeru ne dobi kazenske točke).
Pred začetkom igre morajo vsi igralci v programu 'odkljukati' v TRI (za tekmovalce v profesionalni tarok ligi) oz. v ŠTIRI (za tekmovalce v ljubiteljski tarok ligi) in označiti 'tekmovalna' igra.
V polje skupina vpišete kratico lige v kateri igrate (npr. P1, P2, ...), v polje številka kola vpišete številko kola (npr. 01, ...),
v polje številka mize številko mize za katero ste razvrščeni in v polje številka igre vpišete 1 ob
začetku tekme oz. ustrezno zaporedno številko igre v primeru nadaljevanja tekme zaradi prekinitve.
Sklicatelj pred 20.30 zažene program Tarok.net in se prijavi kot sklicatelj (označi
'sklicatelj') in se pripravi na sprejemanje tekmovalcev svoje mize. Prav tako se prijavi
tudi v klepetalnico, kjer pomaga tekmovalcem svoje mize pri vključitvi v igro.
Sklicatelj pri sprejemanju tekmovalcev v igro preverja 'Vzdevek'.
Tekmovalec, ki ni sklicatelj ('gost'), se vključi v igro tako, da označi 'gost' in med prostimi mizami poišče
sklicatelja svoje mize.
Če se kateri tekmovalec ne more povezati v igro, mora sklicatelj pričeti s ponovnim zbiranjem igralcev.
Ko so vsi prisotni igralci vključeni v igro, se igra prične.
Sklicatelj manjkajoče igralce vključuje v igro do 20.45 (do takrat je tudi prisoten v klepetalnici).
V primeru izpada strežnika, se lahko tekma prične najkasneje ob 21.00 uri.
Ko se tekma začne oz. najkasneje ob 20.45 uri, morajo vsi tekmovalci zapreti vse klepetalnice (tarok chat, MSN, ICQ, Skype, IRC, itd.) in vse druge moteče programe.
Klepetalnico (tarok chat) sklicatelj vklopi le, če kateri igralec pade iz igre, da čimprej vključi izpadlega igralca v igro.
Za tekmovalca, ki je "zamudil" ali bil "odsoten" iz igre iz različnih vzrokov, bo Tarok komisija načeloma odločala po naslednjem:
če je odigral manj kot 16 iger (2/3 celotne tekme), se podrazumeva, kot da ni igral (tekmovalec lahko zaprosi za tolažilne točke);
če je odigral 16 iger ali več, se mu končni rezultat upošteva, s tem da
se mu odbijejo pozitivne točke pri tistih igrah, pri katerih je bil v celoti odsoten in mu je točke priigrala računalniška igralka.
Vsak igralec med igro vodi obrazec Poročilo tekmovalca (ročna evidenca) na naslednji način:
pred začetkom igre natisne obrazec Poročilo tekmovalca in ga izpolni;
po vsakem končanem krogu igre vpiše rezultate za vsakega posameznika;
v primeru prekinitve igre (morebitne internetne težave):
a) če prekine igro 'sklicatelju tekme': sklicatelj takoj pošlje prvo poročilo (priloži poročilo, ki ga izdela program) z opisom prekinitve skrbniku lige
(zaželjeno je, da v tem primeru pošljejo opisno poročilo tudi ostali igralci); nato se igralci ponovno zberejo in dokončajo preostale igre;
sklicatelj na koncu tekme pošlje poročilo s seštetimi rezultati skrbniku lige;
radelci se ne prenašajo v novo tekmo. Morebitne namerne prekinitve bo komisija ustrezno obravnavala!
b) če prekine igro 'gostu', se igra ne prekine, 'gost' se v čim krajšem času mora ponovno vključiti v igro; sklicatelj se takoj prijavi v klepetalnico in pomaga igralcu pri vključitvi:
sklicatelj počaka gost-a, da se vključi v igro in sicer tako, da rezultate tekoče igre ne potrdi prej, dokler gost-u ne 'zasveti' rumena lučka (to izve od gost-a v klepetalnici);
če se gost ne more vključiti pred koncem igre, lahko igralci odigrajo le še eno igro, nato morajo prekiniti in pričeti s ponovnim zbiranjem in odigrati preostanek iger;
če igralci nadaljujejo z igrami brez prekinitve, te niso veljavne (razen če je manjkajoči igralec 'odšel').
Dogodek opiše sklicatelj igre kot opombo v poročilu.
Program Tarok.net tudi sam piše poročilo tekme (če je izbrana 'tekmovalna' igra) v datoteko (ime datoteke program sporoči na koncu tekme, ko jo zapiše na disk). Sklicatelj mora takoj po končani tekmi poslati skrbniku lige po e-pošti datoteko oz. datoteke (v primeru prekinitev),
v kateri so shranjeni rezultati tekme (datoteko računalnik shrani v mapo, kjer je instaliran tarok - običajno v C:\Tarok2010\).
Sklicatelj v zadevo e-poročila (Zadeva/Subject:) vpiše: LLKKMM-Vzdevek. Poročilo lahko pošljejo tudi ostali tekmovalci v kolikor menijo, da je šlo za nepravilnosti.
Poročilo tekme pošljite na mail skrbnika vaše lige.
Poročilo si po končani tekmi shranite (ali pustite na disku), obrazec 'ročne' evidence pa shranite v fakscikel.
Po prejetih poročilih tekem se izračunajo in objavijo rezultati na strani Rezultati tekmovanja ter
tudi trenutna razvrstitev tekmovalcev na strani Razvrstitev tekmovalcev.
Na osnovi končnih rezultatov tekmovanja se v skladu s Pravilnikom o kategorijah tekmovalcev tekmovalcem
dodelijo doseženi naslovi, ki se objavijo na strani Razvrstitev tekmovalcev po kategorijah.
V primeru večjih tehničnih težav bo komisija odločala na naslednji način
(pri izračunu se upoštevajo igralci, ki so igrali in tisti, ki so hoteli in niso mogli igrati - % se izračunava
za vsako ligo posebej):
če več kot 30 % igralcev zaradi tehničnih problemov ni moglo odigrati tekme, se celotno taka liga razveljavi; ponovitev se izvede na naslednji določen termin tako, da se redno kolo vseh lig zamakne oz. premakne naprej;
če med 5 % in 29,99 % igralcev zaradi tehničnih težav ni moglo odigrati tekme, komisija takim igralcem dodeli 4 točke (s tem, da igralec mora takoj, ko je mogoče, obvestiti skrbnika lige);
če se tehnična težava pojavi pri manj kot 5 % igralcev, komisija takim igralcem dodeli 2 točki (o težavi je potrebno čimprej obvestiti skrbnika lige);
2 'tolažilni' točki dobi tudi tekmovalec, ki se zaradi odsotnosti opraviči skrbniku lige najkasneje 1 dan po datumu tekme.
Prepovedano je vsakršno goljufanje pri igranju (posluževanje raznih web klepetalnic, drugih govornih in video programov, mobitelov, nerealno kontriranje, 'šmiranje' nasprotniku, itd.).
Komisija zbira tovrstne informacije na več načinov. Tekmovalci, ki ne bodo upoštevali pravil, bodo strogo kaznovani ali celo izključeni iz tekmovanja.
|
3. Točkovanje
Točke za tekmovalca posamezne mize se izračunajo po naslednji formuli:
|
a, b, c, d ... dosežene točke tekmovalcev po končani tekmi |
| A = (a - R) / K + 5 + M |
A ... točke za tekmovalca A |
| B = (b - R) / K + 5 + M |
B ... točke za tekmovalca B |
| C = (c - R) / K + 5 + M |
C ... točke za tekmovalca C |
| D = (d - R) / K + 5 + M |
D ... točke za tekmovalca D |
| |
S ... vsota rezultatov (a + b + c + d) |
|
s ... število igralcev, ki so tekmovali |
| |
R ... R = S / s |
| |
K ...
(E koren od D)
|
| |
E ... konstanta
E = 1,379, če so prisotni vsi 4 igralci
E = 1,304, če manjka 1 igralec
E = 1,211, če manjkata 2 igralca |
| |
D ... razlika med največjim in najmanjšim
rezultatom + 1 |
| |
M ... število igralcev, ki so manjkali * 0,3333 |
Igralec, ki ni tekmoval dobi 0 točk, razen če pravočasno pošlje obvestilo
skrbniku lige o odsotnosti oz. o tehničnih težavah. Šteje se, da igralec ni tekmoval,
če je manjkal na tekmi oziroma, če je na tekmi odigral v celoti manj kot 16 iger.
Če je bil kateri igralec izigran od ostalih soigralcev (ne po lastni krivdi) tako, da ni mogel
odigrati 16 iger, dobi 5 točk.
V kolikor manjka kateri igralec, se za izračun točk razlik vzame za manjkajočega
igralca 0 točk.
Primer za razumevanje točkovanja:
Rezultat tekme:
| Igralec A |
+200 točk |
| Igralec B |
+100 točk |
| Igralec C |
(manjka - opravičeno) |
| Igralec D |
- 100 točk |
Spremenljivke:
| Fiksna konstanta |
E = 1,304 (en manjka) |
| Razlika min max |
D = (200 ... -100) +1 = 301 |
| Računski koeficient |
= 79,5685 |
| Pomožna spremenljivka |
R = (200+100-100) / 3 = 66,6667 |
| Manjkajoči igralec |
M = 1 * 0,3333 = 0,3333 |
| Točke igralca |
T |
Točke:
| Formula |
(T - R) / K + 5 + M |
|
| Igralec A |
(200 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 |
= 7,01 |
| Igralec B |
(100 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 |
= 5,75 |
| Igralec C |
(manjka - opravičeno) |
= 2,00 |
| Igralec D |
(-100 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 |
= 3,24 |
|
4. Sistem tekmovanja
Tekmovanje lahko vključuje naslednje vrste tekmovanja: preizkusno igranje, predtekmovanje, kvalifikacijska skupina in ligaško tekmovanje.
A) Preizkusno igranje
Namen preizkusnega igranja je preveriti (nove) tekmovalce glede tehnične pripravljenosti za tekmovanje.
Tekmovalec v preizkusni fazi mora dokazati, da:
- se lahko poveže v mrežno igro in brez težav igra,
- zna napisati in odposlati poročilo tekme skrbniku lige,
- je seznanjen s pravili tekmovanja.
Prijavljeni tekmovalci se morajo udeležiti preizkusnega igranja v terminu, ki je objavljen na straneh Termini tekmovanj in skupine
oziroma takrat, ko termin odredi komisija.
Tekmovalec uspešno konča preizkusno igranje, ko odigra preizkusno tekmo, odda poročilo tekme in obvlada zgoraj opisane zahteve.
B) Predtekmovanje
Namen predtekmovanja je določiti vrstni red tekmovalcev in razvrstitev v skupine.
Tekmovalci v predtekmovanju odigrajo 4 tekme po 24 iger. Termine tekmovanj in skupine objavi komisija na strani Termini tekmovanj in skupine.
Točke se obračunajo kot je opisano v točki 3. Točkovanje.
Točke iz vseh (štirih) tekem se seštevajo.
Predtekmovanje razpiše komisija po potrebi.
C) Kvalifikacijska skupina
Kvalifikacijska skupina je kvalifikacijsko tekmovanje za uvrstitev v ligo (praviloma v 3. ligo).
Sestavljajo jo novo prijavljeni tekmovalci in tekmovalci, ki so izpadli iz (tretje) lige.
Število tekmovalcev v kvalifikacijski skupini je praviloma omejeno na 100. Ostali se razvrstijo v čakalno vrsto.
Novi tekmovalci se lahko prijavijo in priključijo tudi kadar koli med tekmovanjem v kvalifikacijsko skupino.
Tekmovalci v kvalifikacijski skupini igrajo 12 tekem (vsak teden 1 tekma) po 24 iger.
Tekmovanje v kvalifikacijski skupini poteka na naslednji način.
Na začetku tekmovanja (prvi 2 koli) razporedi tekmovalce za mize komisija (žreb pozicij).
Nato pa sistem razvršča tekmovalce za mize po doseženih skupnih rezultatih (točkah)
in sicer najprej tisti, ki
so predhodno tekmo igrali, nato novo vključeni in nato ostali, ki so manjkali na predhodni
tekmi.
Tekme v kvalifikacijski skupini se točkujejo kot je opisano v točki 3. Točkovanje.
Termine tekmovanj in mize tekmovalcev objavlja komisija na strani
TEKMOVANJE.
Prav tako se sproti objavljajo rezultati kola in trenutna razvrstitev.
Po odigranih 12 tekmah komisija odredi še zaključno tekmo za prve štiri tekmovalce v ligi.
Točke se prištejejo k že doseženim točkam.
Končna razvrstitev tekmovalcev se torej oblikuje na osnovi doseženih točk iz vseh 12 tekem
in zaključne tekme prvih štirih tekmovalcev.
Točke iz vseh tekem se seštevajo. Tekmovalci se uvrstijo v ligo glede na dosežene točke.
V primeru, da pri končni razvrstitvi imata dva (ali več) igralcev enako število točk,
odločajo dosežene točke zadnje tekme.
D) Ligaško prvenstvo
Ligaško tekmovanje sestavljeta profesionalna in ljubiteljska liga.
Sestavljeni sta (vsaka) iz treh lig: I., II. in III. liga.
Vsaka liga šteje po 40 tekmovalcev.
Tekmovalci v ligi igrajo 12 tekem (praviloma vsak teden 1 tekma) po 24 iger.
Tekmovanje v ligi poteka na naslednji način.
Na začetku tekmovanja (prvih 7 kol) razporedi tekmovalce za mize komisija (na osnovi v naprej določenega sistema).
Nato pa se tekmovalci razvrščajo za mize po doseženih skupnih rezultatih (točkah)
in sicer najprej tisti, ki
so predhodno tekmo igrali in nato tisti, ki so manjkali na predhodni tekmi.
Točke se izračunavajo na način kot je opisan v točki 3. Točkovanje.
V primeru, da pri končni razvrstitvi imata dva (ali več) igralcev enako število točk,
odločajo dosežene točke zadnje tekme.
Termine tekmovanj in mize tekmovalcev objavlja komisija na strani
TEKMOVANJE.
Prav tako se sproti objavljajo rezultati kola in trenutna razvrstitev.
Po odigranih 12 tekmah odigrajo prvi štirje tekmovalci v vsaki ligi še zaključno tekmo.
Točke se prištejejo k že doseženim točkam.
Končna razvrstitev tekmovalcev se torej oblikuje na osnovi doseženih točk iz vseh 12 tekem
in zaključne tekme prvih štirih tekmovalcev.
Dvanajst najbolje uvrščenih v ligi se uvrsti v višjo ligo in dvanajst najslabše uvrščenih preide v nižjo ligo.
Tekmovalci iz III. lige preidejo v kvalifikacijsko skupino, najboljših dvanajst iz kvalifikacijske skupine pa v III. ligo.
Če igralec zadnja tri kola ne igra in za to ne pošlje nobenega opravičila vsaj do konca tekmovanja,
se v naslednji sezoni lahko vpiše le v PK oz. LK ligo.
|
5. Obnašanje tekmovalcev
Tekmovalci so dolžni spoštovati ta pravilnik in druga moralna načela, pri čemer so odgovorni tekmovalni komisiji.
V nadaljevanju je naštetih nekaj prekrškov in predvidenih kazni, ki jih lahko izreče tekmovalna komisija.
Lažji prekrški so:
neizpolnjeno ali nepravilno izpolnjeno poročilo tekme,
neupoštevanje napotkov skrbnika lige,
nepravočasno oddano poročilo tekme,
če kljub opozorilu s strani skrbnika ni oddano poročilo tekme,
ko igralec skrbnika nagovarja na dodelitev ugodnosti proti soigralcem,
...
Težji prekrški so:
ponavljanje lažjih prekrškov, za katere so bili že izrečeni ukrepi,
neupoštevanje pravilnika tekmovanja v mrežnem taroku, če je zaradi tega bil oškodovan drug tekmovalec,
če igralec namerno izrablja igro za pridobitev boljšega položaja sotekmovalca,
če se igralec s soigralcem med igro dogovarja po telefonu, s programom za klepet ali na drug podoben način,
če igralec pošlje v poročilu ponarejene rezultate,
če igralec kot sklicatelj namerno prekine igro,
nespodobno obnašanje (žalitve, provociranja, ...)
...
Zoper storilce prekrškov izreka kazni tekmovalna komisija:
opomin, za lažji prekršek,
odvzem 2 do 10 priigranih točk, za težji prekršek,
odvzem 10 ali več priigranih točk, za ponavljanje težjih prekrškov,
če gre za posebno težki prekršek, lahko tekmovalna komisija tekmovalca tudi izključi iz tekmovanja.
Komisija sprejema odločitve na osnovi 'večje verjetnosti', kar pomeni, da oceni nastalo situacijo in na osnovi
zbranih informacij sprejme odločitev. V primeru, da določeno dejanje ni zajeto v tem pravilniku, komisija odloča
po lastni presoji z večinskim odločanjem.
|
6. Pomembni napotki
Da ne bo prihajalo do nepotrebne izgube točk in slabe volje, ne pozabite naslednje:
en dan pred vsako tekmo preverite veljavnost registracije in delovanje programa;
preverite možnost dostopa do klepetalnice;
preverite pravilnost objavljenih podatkov v razporedu tekem in morebitna odstopanja takoj sporočite skrbniku lige za popravek;
preverite ali imate instalirano zahtevano verzijo programa;
očistite računalnik pred virusi in drugo nadležno nesnago;
sprotno spremljajte vsa obvestila in navodila na strani TEKMOVANJE in forumu;
sklicatelji po odigrani tekmi ne pozabite poslati poročila;
bodite vljudni do vseh vpletenih (sotekmovalcev, članov komisije, ...);
|
7. Zaključek
Vsi tekmovalci, ki tekmujejo na prvenstvu Tarok.net se strinjajo s temi pravili in sprejemajo odločitve tekmovalne komisije kot dokončne.
Tekmovalna komisija bo razreševala probleme kolikor bo možno na pravičen način.
Prosimo vas, da se za vse nejasnosti v zvezi s temi pravili obračate na komisijo - .
Pridržujemo si pravico do manjših sprememb pravil, v kolikor bo to nujno potrebno.
V primeru večjih sprememb vas bomo obvestili po e-pošti.
Želimo vam veliko uspehov na tekmovanju.
Objavljeno: 1.jun.2010
|
|
|