Pravilnik o tekmovanju
v mrežnem taroku

Verzija 1.23x



1. Predstavitev tekmovanja

Ligaško tekmovanje v mrežnem taroku poteka v dveh kategorijah:

a) profesionalna liga mrežnega taroka v TRI+1:
     P1 - I. profesionalna liga
     P2 - II. profesionalna liga
     P3 - III. profesionalna liga
     PK - kvalifikacijska skupina za profesionalno ligo

b) ljubiteljska liga mrežnega taroka v ŠTIRI:
     L1 - I. ljubiteljska liga
     L2 - II. ljubiteljska liga
     L3 - III. ljubiteljska liga
     LK - kvalifikacijska skupina za ljubiteljsko ligo

Tekmovanje vodi tekmovalna komisija v sestavi:
- Tine Kotar, predsednik komisije
- Tina Popovič, članica
- Tone Brulc, član
Zapisničarka: Nina Zakšek

Skrbniki lig:
- P1 Damjan Snoj
- P2 Bojan Makovec
- P3 Sonja Žvelc
- PK Janko Pušnik
- L1 Sonja Žvelc
- L2 Viljem Baša
- L3 Damjan Snoj
- LK Iva Brunčič

Naloge tekmovalne komisije:
- vodi tekmovanje,
- razrešuje sporne situacije in je tudi končni razsodnik,
- razglasi rezultate tekmovanja.

Pri reševanju spornih situacij sodeluje komisija v polni sestavi. Če je kateri član komisije obravnavan v sporni situaciji oz. je odsoten, ne sodeluje v komisiji.
Komisija lahko izreče kazni za kršitve tega pravilnika in drugih navodil komisije in sicer od opomina, kaznovanje z odvzemom točk, kakor tudi izključitev igralca iz nadaljnjega tekmovanja.
Komisija sprejema sporočila na naslednji e-naslov: komisija@tarok.net.

Prvenstvo poteka preko Interneta s programom Tarok.net z verzijo, ki je objavljena na strani Termini tekmovanj in skupine. Uporabljajo se pravila taroka, ki jih pogojuje program Tarok.net oz. Pravila taroka objavljena na straneh Tarok.net.

Na tekmovanje se lahko prijavi vsak, ki:
  • sprejema sistem in ta pravila tekmovanja (Pravilnik o tekmovanju v mrežnem taroku),
  • je dopolnil 18 let (prijavijo se lahko tudi mlajši, vendar le ob soglasju staršev),
  • se strinja, da se osebni podatki (ime, priimek, kraj, vzdevek in dosežki) objavljajo na internetni strani v zvezi s tekmovanjem,
  • se strinja, da se osebni podatki navedeni v prejšnji alineji in e-mail tekmovalca posredujejo članom komisije in ostalim, ki bodo te podatke uporabljali za aktivnosti v zvezi s tekmovanjem,
  • ima zagotovljene pogoje za igranje (ima instalirano ustrezno verzijo programa Tarok.net in ima pridobljeno ustrezno licenco - zlato članstvo),
  • se zaveže, da bo čuval ugled tekmovanja,
  • ni bil izključen zaradi hujše kršitve,
  • se zaveže, da bo redno sodeloval do konca tekmovanja.
  • Igralec lahko tekmuje na prvenstvu le kot en tekmovalec. Na enem računalniku sme tekmovati le en tekmovalec (razen, če en tekmuje v profesionalni, drugi pa v ljubiteljski ligi). V kolikor na isti lokaciji (zgradbi) tekmujeta dva ali več tekmovalcev v isti ligi, morajo taki tekmovalci o tem pred začetkom tekmovanja obvestiti komisijo, sicer se take tekmovalce praviloma kaznuje z izključitvijo. Tekmovalec lahko hkrati tekmuje v profesionalni in ljubiteljski ligi.

    Nagrade:
    Prvi trije v vsaki ligi prejmejo priznanje, prvaki pa še pokale.


    2. Potek tekmovanja

    Tarok partije se igrajo na dan, ki ga določi in objavi komisija na strani Termini tekmovanj in skupine. Uradni dan tekmovanja profesionalne lige je torek, ljubiteljske pa nedelja.
    Morebitno prestavitev termina lahko določi le komisija.
    Tekmovalec, ki iz upravičenih razlogov ne more odigrati tekme, se lahko opraviči na forumu ali skrbniku lige, za kar mu skrbnik prizna 3 točke. Tekmovalec mora opravičen izostanek javiti najkasneje na dan tekme. Pri zakasnelem opravičilu se tolažilne točke priznajo le izjemoma (npr. bolezen ali kaki drugi resen zadržek).
    Poročilo o odigrani tekmi mora sklicatelj tekme poslati po e-pošti skrbniku lige takoj po končani tekmi. E-naslovi skrbnikov lig:
    P1.liga@tarok.net - skrbnik P1 lige,
    P2.liga@tarok.net - skrbnik P2 lige,
    P3.liga@tarok.net - skrbnik P3 lige,
    PK.liga@tarok.net - skrbnik PK lige,
    L1.liga@tarok.net - skrbnik L1 lige,
    L2.liga@tarok.net - skrbnik L2 lige,
    L3.liga@tarok.net - skrbnik L3 lige,
    LK.liga@tarok.net - skrbnik LK lige,

    Tekmovalci rešujejo vsa vprašanja s skrbnikom lige v kateri tekmujejo. V primeru spora bo pritožbo reševala tekmovalna komisija (tekmovalec se lahko pritoži tudi na komisijo).

    Skupine in mize (po štirje igralci) se objavljajo na strani Termini tekmovanj in skupine. Pričetek tekme je med 20.30 in 20.45 uro.
    Pred pričetkom tekme morajo biti vsi tekmovalci prijavljeni v klepetalnici. Povezava in opis prijave v klepetalnico za tekmovalce je objavljen na strani Termini tekmovanj in skupine.
    V program pa se prijavite z vašim imenom (vzdevkom) in geslom za program.
    Igralec za stolom C (v tabeli razporeda je vpisan pri črki C) je sklicatelj mize. V primeru težav je lahko sklicatelj drugi igralec, kar vpišete v poročilo o odigrani tekmi pod opombo. Sklicatelj ostale igralce vključuje v igro po zaporedju kot so objavljeni v razporedu (torej najprej igralca D, nato igralca A in nato igralca B). V kolikor tekmovalec ne more igrati na poziciji na kateri je določen, lahko igra na drugi poziciji. V kolikor bi tekmovalec namerno zlorabljal možnost iz prejšnjega stavka z namenom pridobitve ugodnejšega položaja, ga lahko tekmovalna komisija za to kaznuje z 2 kazenskima točkama. Pred začetkom igre morajo vsi igralci 'odkljukati' v TRI (za tekmovalce v profesionalni tarok ligi) oz. v ŠTIRI (za tekmovalce v ljubiteljski tarok ligi) in označiti 'tekmovalna' igra. V polje skupina vpišete kratico lige v kateri igrate (npr. P1, P2, ...), v polje številka kola vpišete številko kola (npr. 01, ...), v polje številka mize številko mize za katero ste razvrščeni in v polje številka igre vpišete 1 ob začetku tekme oz. ustrezno zaporedno številko igre v primeru prekinitve.
    Sklicatelj do 20.30 zažene program Tarok.net in se prijavi kot sklicatelj (označi 'sklicatelj') in se pripravi na sprejemanje tekmovalcev svoje mize. Prav tako se prijavi tudi v klepetalnico, kjer pomaga tekmovalcem svoje mize pri vključitvi v igro. Sklicatelj pri sprejemanju tekmovalcev v igro preverja 'Vzdevek'.
    Tekmovalec, ki ni sklicatelj ('gost'), se vključi v igro tako, da označi 'gost' in med prostimi mizami poišče sklicatelja svoje mize. Sklicatelj mora biti prijavljen v naslednji obliki
    LLKKMM-Vzdevek , pri čemer pomeni: LL = oznaka lige (npr. P1), KK = številka kola (01, 02, ...), MM = številka mize (01, 02, ...), Vzdevek = registrirano uporabniško ime. Primer: P10203-Miha = prva profesionalna tarok.net liga, drugo kolo, tretja miza, sklicatelj z vzdevkom Miha.
    Če se kateri tekmovalec ne more povezati v igro, mora sklicatelj pričeti s ponovnim zbiranjem igralcev in če še vedno ne gre, se mora poskusiti z novim sklicateljem. Ko se vsi igralci vključijo v igro, se tekma začne. Sklicatelj čaka na manjkajoče igralce do 20.45 ure in nato prične z igro. V primeru izpada strežnika, se tekma prične najkasneje ob 21.15 uri. Ko se tekma začne oz. najkasneje ob 21.00 uri, morajo vsi tekmovalci zapreti vse klepetalnice (tarok chat, MSN, ICQ, Skype, IRC, itd.) in vse druge moteče programe. Klepetalnico (tarok chat) sklicatelj vklopi le, če kateri igralec pade iz igre in se ne more takoj v naslednjem krogu vrniti.


    Za tekmovalca, ki je "zamudil" ali bil "odsoten" iz igre iz različnih vzrokov, bo Tarok komisija načeloma odločala po naslednjem:

  • če je odigral manj kot 16 iger (2/3 celotne tekme), se podrazumeva, kot da ni igral (v primeru težav lahko tekmovalec zaprosi za tolažilne točke);
  • če je odigral 16 iger ali več, se mu končni rezultat upošteva, s tem da se mu odbijejo pozitivne točke pri tistih igrah, pri katerih je bil v celoti odsoten in mu je točke priigrala računalniška igralka.

  • Sklicatelj med igro vodi obrazec Poročilo tekmovalca (ročna evidenca) na naslednji način:
  • pred začetkom igre natisne obrazec Poročilo tekmovalca in ga izpolni;
  • začne z igro;
  • po vsakem končanem krogu igre vpiše rezultate za vsakega posameznika;
  • v primeru prekinitve igre (morebitne internetne težave):

  • a) če prekine igro 'sklicatelju tekme': sklicatelj pošlje prvo poročilo (priloži poročilo, ki ga izdela program) z opisom prekinitve skrbniku lige (zaželjeno je, da v tem primeru pošljejo opisno poročilo tudi ostali igralci); nato se igralci ponovno zberejo in dokončajo preostale igre; sklicatelj vodi drugo poročilo, ki ga na koncu s seštetimi rezultati pošlje skrbniku lige; radelci se ne prenašajo v novo tekmo. Morebitne namerne prekinitve bo komisija ustrezno kaznovala!
    b) če prekine igro 'gostu', se igra ne prekine, 'gost' se v čimkrajšem času mora ponovno vključiti v igro; sklicatelj se prijavi v klepetalnico in pomaga igralcu pri vključitvi; dogodek opiše sklicatelj igre kot opombo v poročilu. V kolikor se 'gost', ki je že bil v igri, po 3 igrah ne more vključiti v igro, sklicatelj prekine tekmo in začne s ponovnim zbiranjem. Nato se odigra preostanek tekem.

    Program Tarok.net tudi sam piše poročilo tekme (če je izbrana 'tekmovalna' igra) v datoteko (ime datoteke program sporoči, ko jo zapiše na disk). Sklicatelj mora takoj po končani tekmi poslati skrbniku lige po e-pošti datoteko oz. datoteke (v primeru prekinitev), v kateri so shranjeni rezultati tekme (datoteko računalnik shrani v mapo, kjer imate instaliran tarok - običajno v C:\Program Files\Tarok2008\). Sklicatelj v zadevo e-poročila (Zadeva/Subject:) vpiše: LLKKMM-Vzdevek. Poročilo lahko pošljejo tudi ostali tekmovalci v kolikor menijo, da je šlo za nepravilnosti. Poročilo tekme pošljite na mail skrbnika vaše lige. Poročilo si po končani tekmi shranite (ali pustite na disku), obrazec 'ročne' evidence pa shranite v fakscikel.
    Po prejetih poročilih tekem se izračunajo in objavijo rezultati na strani Rezultati tekmovanja ter tudi trenutna razvrstitev tekmovalcev na strani Razvrstitev tekmovalcev.
    Na osnovi končnih rezultatov tekmovanja se v skladu s Pravilnikom o kategorijah tekmovalcev tekmovalcem dodelijo doseženi naslovi, ki se objavijo na strani Razvrstitev tekmovalcev po kategorijah.

    Prepovedano je vsakršno goljufanje pri igranju (posluževanje raznih web klepetalnic, drugih govornih in video programov, mobitelov, nerealno kontriranje, 'šmiranje' nasprotniku, itd.). Komisija zbira tovrstne informacije na več načinov. Tekmovalci, ki ne bodo upoštevali pravil, bodo strogo kaznovani ali celo izključeni iz tekmovanja.
    Visoka kazen ali izključitev lahko doleti tekmovalca tudi v primeru kvarjenja ugleda lige, žalitve predsednika komisije ali njenih članov in drugo nespodobno obnašanje do tekmovalcev.


    3. Točkovanje

    Točke za tekmovalca posamezne mize se izračunajo po naslednji formuli:
    a, b, c, d ... dosežene točke tekmovalcev po končani tekmi
    A = (a - R) / K + 5 + M A ... točke za tekmovalca A
    B = (b - R) / K + 5 + M B ... točke za tekmovalca B
    C = (c - R) / K + 5 + M C ... točke za tekmovalca C
    D = (d - R) / K + 5 + M D ... točke za tekmovalca D
    S ... vsota rezultatov (a + b + c + d)
    s ... število igralcev, ki so tekmovali
    R ... R = S / s
    K ... (E koren od D)
    E ... konstanta
           E = 1,379, če so prisotni vsi 4 igralci
           E = 1,304, če manjka 1 igralec
           E = 1,211, če manjkata 2 igralca
    D ... razlika med največjim in najmanjšim
           rezultatom + 1
    M ... število igralcev, ki so manjkali * 0,3333

    Igralec, ki ni tekmoval dobi 0 točk, razen če pravočasno pošlje obvestilo skrbniku lige o odsotnosti oz. o tehničnih težavah, potem dobi 3 tolažilne točke. Šteje se, da igralec ni tekmoval, če je manjkal na tekmi oziroma, če je na tekmi odigral v celoti manj kot 16 iger. V kolikor manjka kateri igralec, se za izračun točk razlik vzame za manjkajočega igralca 0 točk.

    Primer za razumevanje točkovanja:

    Rezultat tekme:
    Igralec A +200 točk
    Igralec B +100 točk
    Igralec C   (manjka - opravičeno)
    Igralec D - 100 točk

    Spremenljivke:
    Fiksna konstanta E = 1,304 (en manjka)
    Razlika min max D = (200 ... -100) +1 = 301
    Računski koeficient = 79,5685
    Pomožna spremenljivka R = (200+100-100) / 3 = 66,6667
    Manjkajoči igralec M = 1 * 0,3333 = 0,3333
    Točke igralca T

    Točke:
    Formula (T - R) / K + 5 + M
    Igralec A (200 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 = 7,01
    Igralec B (100 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 = 5,75
    Igralec C (manjka - opravičeno) = 2,00
    Igralec D (-100 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 = 3,24


    4. Sistem tekmovanja

    Tekmovanje lahko vključuje naslednje vrste tekmovanja: preizkusno igranje, predtekmovanje, kvalifikacijska skupina in ligaško tekmovanje.

    A) Preizkusno igranje

    Namen preizkusnega igranja je preveriti (nove) tekmovalce glede usposobljenosti za tekmovanje.
    Tekmovalec v preizkusni fazi mora dokazati, da:
    - se lahko poveže v mrežno igro in brez težav igra,
    - zna napisati in odposlati poročilo tekme skrbniku lige,
    - je seznanjen s pravili tekmovanja.

    Prijavljeni tekmovalci se morajo udeležiti preizkusnega igranja v terminu, ki je objavljen na straneh Termini tekmovanj in skupine oziroma takrat, ko termin odredi komisija. Tekmovalec uspešno konča preizkusno igranje, ko odigra preizkusno tekmo, odda poročilo tekme in obvlada zgoraj opisane zahteve.

    B) Predtekmovanje

    Namen predtekmovanja je določiti vrstni red tekmovalcev in razvrstitev v skupine.
    Tekmovalci v predtekmovanju odigrajo 4 tekme po 24 iger. Termine tekmovanj in skupine objavi komisija na strani Termini tekmovanj in skupine.
    Točke se obračunajo kot je opisano v točki 3. Točkovanje. Točke iz vseh (štirih) tekem se seštevajo.
    Predtekmovanje razpiše komisija po potrebi.

    C) Kvalifikacijska skupina

    Kvalifikacijska skupina je kvalifikacijsko tekmovanje za uvrstitev v ligo (praviloma v 3. ligo). Sestavljajo jo novo prijavljeni tekmovalci in tekmovalci, ki so izpadli iz (tretje) lige. Število tekmovalcev v kvalifikacijski skupini je praviloma omejeno na 100. Ostali se razvrstijo v čakalno vrsto. Novi tekmovalci se lahko prijavijo in priključijo tudi kadar koli med tekmovanjem v kvalifikacijsko skupino, če komisija potrdi to možnost.
    Tekmovalci v kvalifikacijski skupini igrajo 12 tekem (vsak teden 1 tekma) po 24 iger. Tekmovanje v kvalifikacijski skupini poteka na naslednji način. Na začetku tekmovanja razporedi tekmovalce za mize komisija (prvih nekaj kol). Nato pa se tekmovalci razvrščajo za mize po doseženih skupnih rezultatih (točkah) in sicer najprej tisti, ki so predhodno tekmo igrali, nato novo vključeni in nato ostali, ki so manjkali na predhodni tekmi.
    Tekmovalce, ki 3x zaporedoma neupravičeno izostanejo iz tekme, se praviloma izloči. Izločeni igralec se lahko ponovno prijavi, v kolikor ga komisija ni kaznovala.
    Tekme v kvalifikacijski skupini se točkujejo kot je opisano v točki 3. Točkovanje.
    Termine tekmovanj in mize tekmovalcev objavlja komisija na strani TEKMOVANJE. Prav tako se sproti objavljajo rezultati kola in trenutna razvrstitev.
    Po odigranih 12 tekmah lahko komisija odredi še zaključno tekmo za prve štiri tekmovalce v ligi. Točke se prištejejo k že doseženim točkam. Končna razvrstitev tekmovalcev se torej oblikuje na osnovi doseženih točk iz vseh 12 tekem in zaključne tekme prvih štirih tekmovalcev.
    Točke iz vseh tekem se seštevajo. Tekmovalci se uvrstijo v ligo glede na dosežene točke.

    D) Ligaško prvenstvo

    Ligaško tekmovanje sestavljeta profesionalna in ljubiteljska liga.

    Sestavljeni sta (vsaka) iz treh lig: I., II. in III. liga. Vsaka liga šteje po 40 tekmovalcev. Tekmovalci v ligi igrajo 12 tekem (praviloma vsak teden 1 tekma) po 24 iger. Tekmovanje v ligi poteka na naslednji način. Na začetku tekmovanja razporedi tekmovalce za mize komisija (prvih nekaj kol). Nato pa se tekmovalci razvrščajo za mize po doseženih skupnih rezultatih (točkah) in sicer najprej tisti, ki so predhodno tekmo igrali in nato tisti, ki so manjkali na predhodni tekmi. Tekmovalce, ki neupravičeno manjkajo na zadnjih treh tekmah, se praviloma izključi iz lige.
    Komisija izračunava točke na način kot je opisan v točki 3. Točkovanje.
    Termine tekmovanj in mize tekmovalcev objavlja komisija na strani TEKMOVANJE. Prav tako se sproti objavljajo rezultati kola in trenutna razvrstitev.
    Po odigranih 12 tekmah odigrajo prvi štirje tekmovalci v vsaki ligi še zaključ tekmo. Točke se prištejejo k že doseženim točkam. Končna razvrstitev tekmovalcev se torej oblikuje na osnovi doseženih točk iz vseh 12 tekem in zaključne tekme prvih štirih tekmovalcev.
    Dvanajst najbolje uvrščenih v ligi se uvrsti v višjo ligo in dvanajst najslabše uvrščenih preide v nižjo ligo. Tekmovalci iz III. lige preidejo v kvalifikacijsko skupino, najboljših dvanajst iz kvalifikacijske skupine pa v III. ligo.


    5. Obnašanje tekmovalcev

    Tekmovalci so dolžni spoštovati ta pravilnik in druga moralna načela, pri čemer so odgovorni tarok komisiji.

    V nadaljevanju je naštetih nekaj prekrškov in predvidenih kazni, ki jih lahko izreče tarok komisija.

    Lažji prekrški so:

  • neizpolnjeno ali nepravilno izpolnjeno poročilo tekme,
  • neupoštevanje napotkov skrbnika lige,
  • nepravočasno oddano poročilo tekme,
  • ko igralec skrbnika nagovarja na dodelitev ugodnosti proti soigralcem,
  • ...

  • Težji prekrški so:
  • ponavljanje lažjih prekrškov, za katere so bili že izrečeni ukrepi,
  • ignoriranje ponavljajočih se napotkov skrbnikov lig,
  • neupoštevanje pravilnika tekmovanja v mrežnem taroku, če je zaradi tega bil oškodovan drug tekmovalec,
  • če kljub opozorilu s strani skrbnika ni oddano poročilo tekme,
  • če igralec namerno izrablja igro za pridobitev boljšega položaja sotekmovalca,
  • če se igralec s soigralcem med igro dogovarja po telefonu, s programom za klepet ali na drug podoben način,
  • če igralec pošlje v poročilu ponarejene rezultate,
  • če igralec kot sklicatelj namerno prekine igro,
  • razne žalitve, provociranja, ...
  • ...

  • Zoper storilce prekrškov izreka kazni tarok komisija:
  • opomin, za lažji prekršek,
  • odvzem 2 do 10 priigranih točk, za težji prekršek,
  • odvzem 10 ali več priigranih točk, za ponavljanje težjih prekrškov,
  • če gre za posebno težki prekršek, lahko tarok komisija tekmovalca tudi izključi iz tekmovanja.

  • Komisija sprejema odločitve na osnovi 'večje verjetnosti', kar pomeni, da oceni nastalo situacijo in na osnovi zbranih informacij sprejme odločitev.

    6. Pomembni napotki

    Da ne bo prihajalo do nepotrebne izgube točk in nejevolje, ne pozabite naslednje:

  • vsaj en dan pred vsako tekmo preverite veljavnost registracije programa;
  • preverite možnost dostopa do klepetalnice;
  • preverite pravilnost objavljenih podatkov v razporedu tekem in morebitna odstopanja takoj sporočite skrbniku lige za popravek;
  • preverite ali imate instalirano zahtevano verzijo programa;
  • očistite računalnik pred virusi in drugo nadležno nesnago;
  • pred začetkom tekme se priporoča resetiranje računalnika;
  • sprotno spremljajte vsa obvestila in navodila na strani TEKMOVANJE;
  • sklicatelji po odigrani tekmi ne pozabite poslati poročila;
  • spremljajte obvestila na oglasni deski (forumu).
  • bodite vljudni do vseh vpletenih (sotekmovalcev, članov komisije, ...);

  • 7. Zaključek

    Vsi tekmovalci, ki tekmujejo na prvenstvu Tarok.net se strinjajo s temi pravili in sprejemajo odločitve tekmovalne komisije kot dokončne. Tekmovalna komisija bo razreševala probleme kolikor bo možno na pravičen način. Prosimo vas, da se za vse nejasnosti v zvezi s temi pravili obračate na komisijo - komisija@tarok.net.
    Pridržujemo si pravico do manjših sprememb pravil, v kolikor bo to nujno potrebno. V primeru večjih sprememb vas bomo obvestili po e-pošti.

    Želimo vam veliko uspehov na tekmovanju.



    Objavljeno: 30.jul.2008

    --------------------------------------------------------------------------------
       Prva stran  --   Tekmovanje  --   Pomoč
    © 1996 - 2008 Tarok.net

    http://www.tarok.net