Pravilnik o tekmovanju
v mrežnem taroku

Verzija 1.32a




1. Predstavitev tekmovanja

Ligaško tekmovanje v mrežnem taroku poteka v dveh kategorijah:

a) profesionalna liga mrežnega taroka v TRI+1:
     P1 - I. profesionalna liga
     P2 - II. profesionalna liga
     P3 - III. profesionalna liga
     PK - kvalifikacijska skupina za profesionalno ligo

b) ljubiteljska liga mrežnega taroka v ŠTIRI:
     L1 - I. ljubiteljska liga
     L2 - II. ljubiteljska liga
     L3 - III. ljubiteljska liga
     LK - kvalifikacijska skupina za ljubiteljsko ligo


2. Organi tekmovanja

Organe tekmovanja, pristojnosti organov tekmovanja in sestavo organov tekmovanja določa avtor programa Tarok.net ali imetnik materialnih avtorskih pravic tega programa.

a) Tekmovanje vodi tarok komisija (v nadaljevanju: komisija) v sestavi:

    Tina Plavec, predsednica komisije
    Toni Brulc, član komisije
    Bojan Makovec, član komisije

     Zapisničarka komisije je: Nina Zakšek
     Nadomestna članica komisije: Iva Brunčič

b) Drugostopenjsko razsodišče:
     Miroslav Cigan

c) Za zbiranje in vnos rezultatov o tekmi in pomoč tekmovalcem skrbijo skrbniki lig, ki so:
     P1 - Simona Leskovec
     P2 - Sonja Žvelc
     P3 - Saša Medved
     PK - Iva Brunčič
     L1 - Saša Medved
     L2 - Simona Leskovec
     L3 - Sonja Žvelc
     LK - Iva Brunčič

3. Potek tekmovanja

Prvenstvo poteka preko Interneta s programom Tarok.net z verzijo, ki je objavljena na strani Termini tekmovanj in skupine. Uporabljajo se pravila taroka, ki jih pogojuje program Tarok.net oz. Pravila taroka objavljena na straneh Tarok.net. Igra se po sistemu 'obvezna trojka'.

Na tekmovanju lahko sodeluje vsak, ki:
  • sprejema sistem in ta pravila tekmovanja (Pravilnik o tekmovanju v mrežnem taroku),
  • je dopolnil 18 let (prijavijo se lahko tudi mlajši, vendar le ob soglasju staršev),
  • se strinja, da se osebni podatki (ime, priimek, kraj, vzdevek in dosežki) uporabljajo za namen tekmovanja in se objavljajo na internetni strani www.tarok.net,
  • se strinja, da se osebni podatki navedeni v prejšnji alineji in e-mail tekmovalca posredujejo članom komisije in skrbnikom lig, ki bodo te podatke uporabljali za potrebe v zvezi s tekmovanjem,
  • se strinja, da komisija v primeru razreševanja problema lahko preveri doganjanje v klepetalnici (čas prijave, odjave, komunikacija med igralci ...),
  • ima zagotovljene pogoje za igranje (ima instalirano ustrezno verzijo programa Tarok.net in ima pridobljeno ustrezno licenco - zlato članstvo),
  • se zaveže, da bo čuval ugled tekmovanja.
  • Na tekmovanju ne more sodelovati tisti, ki je na preteklih tekmovanjih:
  • grobo zavračal pravila tekmovanja in odločitve komisije,
  • se obnašal nespoštljivo do organov tekmovanja ali drugih tekmovalcev,
  • širil neresnične in zavajajoče informacije in s tem kvaril ugled tega tekmovanja.
  • Odločitev o prepovedi igranja sprejme komisija v dogovoru z avtorjem programa in lastnikom licence oz. pridobiteljem materialnih avtorskih pravic.
    Igralec lahko tekmuje na prvenstvu le kot en tekmovalec. Na enem računalniku sme tekmovati le en tekmovalec (razen, če en tekmuje v profesionalni, drugi pa v ljubiteljski ligi). V kolikor na isti lokaciji (zgradbi) tekmujeta dva ali več tekmovalcev v isti ligi, morajo taki tekmovalci o tem pred začetkom tekmovanja obvestiti komisijo, sicer se take tekmovalce praviloma kaznuje z izključitvijo. Tekmovalec lahko hkrati tekmuje v profesionalni in ljubiteljski ligi.

    Nagrade:
    Prvi trije v P1, P2, P3, PK in L1, L2, L3, LK ligi dobijo pokale. Udeleženci zaključka lige dobijo tudi priznanja za doseženo kategorijo.

    Tarok partije se igrajo na dan, ki je objavljen na strani Termini tekmovanj in skupine. Uradni dan tekmovanja profesionalne lige je torek, ljubiteljske pa nedelja.
    Morebitno prestavitev termina lahko določi le komisija, ki mora spremembo termina tekmovanja objaviti najmanj 3 dni pred prvotno določenim dnem tekmovanja na strani Termini tekmovanj in skupine.
    Tekmovalec, ki iz upravičenih razlogov ne more odigrati tekme, se lahko opraviči na email skrbniku lige, za kar mu skrbnik prizna 2 točki. Tekmovalec mora opravičen izostanek javiti najkasneje en dan po tekmi. Pri zakasnelem opravičilu se tolažilne točke priznajo le izjemoma (npr. bolezen ali kaki drugi resen zadržek).
    Poročilo o odigrani tekmi mora sklicatelj tekme poslati po e-pošti skrbniku lige takoj po končani tekmi. E-naslovi skrbnikov lig:
    P1.ligatarok.net - skrbnik P1 lige,
    P2.ligatarok.net - skrbnik P2 lige,
    P3.ligatarok.net - skrbnik P3 lige,
    PK.ligatarok.net - skrbnik PK lige,
    L1.ligatarok.net - skrbnik L1 lige,
    L2.ligatarok.net - skrbnik L2 lige,
    L3.ligatarok.net - skrbnik L3 lige,
    LK.ligatarok.net - skrbnik LK lige,

    Skupine in mize (po štirje igralci) se objavljajo na strani Termini tekmovanj in skupine. Razpored je razviden ob kliku na želeni termin.



    Pričetek tekme

    Pred pričetkom tekme, najkasneje ob 20.30, morajo biti vsi tekmovalci prijavljeni v tarok klepetalnici, ki se nahaja v programu (levo spodaj) oz. na web strani (igralni portal). Tekmovalec se mora v klepetalnici preseliti v sobo svoje mize (dvoklik po ustrezni sobi, npr. ligaK-mi03), kjer poišče ostale igralce svoje mize. V program se tekmovalec prijavi s svojim uporabniškim imenom (vzdevkom) in geslom. Tekmovalec, ko zažene program, mora 'odkljukati' v TRI (za tekmovalce v profesionalni tarok ligi) oz. v ŠTIRI (za tekmovalce v ljubiteljski tarok ligi) in označiti 'obvezna trojka' ter 'tekmovalna' igra. V polju skupina se označi kratica lige v kateri se igra (npr. P1, P2, ...), v polju številka kola se označi številka kola (npr. 01, ...), v polju številka mize številka mize za katero je tekmovalec razvrščeni in v polju številka igre se označi 1 ob začetku tekme oz. ustrezna zaporedna številka igre v primeru nadaljevanja tekme zaradi prekinitve.

    Tekmovalec za stolom C (v tabeli razporeda je vpisan pri črki C) je sklicatelj mize. Sklicatelj mize najkasneje ob 20.30 odpre igro kot 'sklicatelj' in se pripravi na sprejemanje tekmovalcev svoje mize. Prav tako se prijavi tudi v klepetalnico (klepetalnica se nahaja v programu v levem spodnjem delu) v sobo svoje mize, kjer pomaga tekmovalcem svoje mize pri vključevanju v igro. Pričetek tekme je ob 20.30. To pomeni, da sklicatelj lahko prične vključevati soigralce v igro že pred 20.30. Če katerega igralca ob 20.30 ni na tekmo (to pomeni, da ga ni v klepetalnici), sklicatelj sprejme preostale igralce, ki so prisotni in ko vse prisotne vključi, prične s tekmo. Manjkajoči igralec se lahko vključi v tekmo kasneje, vendar ga sklicatelj ni več dolžan čakati v klepetalnici. Če ob 20.30 sklicatelja ni na tekmo oz. če sklicatelj ni zmožen sprejemati igralcev kljub večkratnim poskusom (časa ima največ 10 minut, da eventualno še uredi sklicateljstvo), ga nadomesti tekmovalec na poziciji D (nato sprejema A, B, C). Če tudi ta ne more biti sklicatelj, ga nadomesti tekmovalec na poziciji A oz. B. V kolikor nobeden od tekmovalcev ne more ali noče biti sklicatelj, dobijo vsak po 2 tolažilni točki.
    Če tekmovalec, ki je določen za sklicatelja (pozicija C), ni bil sklicatelj, dobi 0,5 kazenske točke (-0,5), vendar v celi sezoni največ -1,5 točke za ta primer. Kazenske točke za nesklicateljstvo tekmovalec ne dobi v primeru: če se tekme sploh ni udeležil, če že ima
    -1,5 točke iz tega naslova ali če nobeden od ostalih igralcev mize ni mogel sklicati igre.

    Tekmovalec, ki ni sklicatelj (pozicija D, A, B), se prav tako prijavi v klepetalnico v sobo svoje mize. Nato zažene program, označi tekmovalno igro kot 'gost' in med prostimi mizami poišče sklicatelja svoje mize, izbere sedež (črko za katero je razporejen), ter počaka na sprejem. Tekmovalec se mora čim prej vključiti v igro oz. če ima probleme (npr., da se kljub večkratnim poskusom ne uspe povezati), se ga čaka največ 10 minut.
    Če se kateri tekmovalec ne more povezati k mizi, mora sklicatelj pričeti s ponovnim zbiranjem igralcev. Ko so vsi prisotni igralci vključeni v igro, se tekma prične. Ko se tekma začne, morajo vsi tekmovalci zapreti vse klepetalnice in vse druge moteče programe. Klepetalnico (tarok chat) sklicatelj vklopi le, če kateri igralec pade iz igre, da čimprej vključi izpadlega tekmovalca v igro.
    Če se ob 20.30 tekmovalec sam znajde v klepetalnici za svojo mizo, mora odigrati sam vsaj 10 iger in poslati poročilo skrbniku lige. Če se v tem času kateri igralec njegove mize prijavi v igro, ga mora sprejeti in dokončati z njim vseh 24 iger.
    V primeru zapleta tekmovalna komisija za namen razčiščevanja preverja tudi dogajanje v klepetalnici (čas prijave, čas odjave, komunikacija med igralci, ...).


    Za tekmovalca, ki je "zamudil" ali bil "odsoten" iz igre iz različnih vzrokov, komisija odloči:
  • če je odigral manj kot 16 iger (2/3 celotne tekme), se šteje, da tekmovalec ni igral,
  • če je odigral 16 iger ali več, se mu končni rezultat upošteva, s tem, da se mu odbijejo pozitivne točke pri tistih igrah, pri katerih je bil v celoti odsoten in mu je točke priigrala računalniška igralka.

  • Vsak tekmovalec med igro vodi tudi 'ročno evidenco', obrazec Poročilo tekmovalca na naslednji način:
  • pred začetkom igre natisne obrazec Poročilo tekmovalca in ga izpolni;
  • po vsakem končanem krogu igre vpiše rezultate za vsakega posameznika;
  • v primeru prekinitve igre (morebitne internetne težave):

  • a) če prekine igro 'sklicatelju tekme': sklicatelj takoj pošlje prvo poročilo (priloži poročilo, ki ga izdela program) z opisom prekinitve skrbniku lige (opisno poročilo pošljejo tudi ostali igralci); nato se igralci ponovno zberejo in dokončajo preostale igre (označijo zaporedno številko igre po prekinitvi); sklicatelj na koncu tekme pošlje poročilo s seštetimi rezultati skrbniku lige; radelci se ne prenašajo v novo tekmo (ker bi to prezakompliciralo izračune).
    b) če prekine igro 'gostu', se igra ne prekine, 'gost' se v čim krajšem času mora ponovno vključiti v igro (hitra vrnitev kot gost); sklicatelj se takoj prijavi v klepetalnico in pomaga igralcu pri vključitvi:
    - sklicatelj počaka gost-a, da se vključi v igro in sicer tako, da rezultate tekoče igre ne potrdi prej, dokler gost ne javi, da mu 'sveti' rumena lučka (to izve od gost-a v klepetalnici);
    - če se gost ne more vključiti pred koncem igre, sklicatelj prekine igro in prične s ponovnim zbiranjem in odigra se preostanek iger;
    - pozor: če se izpadli igralec ni uspel vključiti in če igralci nadaljujejo z igrami brez prekinitve, te niso veljavne (razen če je manjkajoči igralec 'odšel');
    - sklicatelj čaka gost-a, da se pojavi v klepetalnici največ 5 minut in če ga ni, nadaljuje z igro.
    Dogodek opiše sklicatelj igre kot opombo v poročilu.

    Program Tarok.net sam piše poročilo tekme (če je izbrana 'tekmovalna' igra) v datoteko (ime datoteke program sporoči na koncu tekme, ko jo zapiše na disk). Sklicatelj mora takoj po končani tekmi poslati skrbniku lige po e-pošti datoteko oz. datoteke (v primeru prekinitev), v kateri so shranjeni rezultati tekme (datoteko računalnik shrani v mapo, kjer je instaliran tarok - običajno v C:\Tarok2010\). Sklicatelj v zadevo e-poročila (Zadeva/Subject:) vpiše: LLKKMM-Vzdevek (LL=ime lige, KK=št. kola, MM=št. mize). Poročilo lahko pošljejo tudi ostali tekmovalci v kolikor menijo, da je šlo za nepravilnosti. Poročilo tekme pošljite na mail skrbnika vaše lige (mail skrbnika je naveden v uvodnem delu). Poročilo si po končani tekmi shranite (ali pustite na disku), obrazec 'ročne' evidence pa shranite v registrator.
    Po prejetih poročilih tekem se izračunajo in objavijo rezultati na strani Rezultati tekmovanja ter tudi trenutna razvrstitev tekmovalcev na strani Razvrstitev tekmovalcev. (Razlog za neobjavo rezultatov v določenem času in sicer najkasneje v petek tekočega tedna po tekmovanju oz. po zasedanju tekmovalna komisije, je v tem, da tekmovalna komisija še ni uspela razrešiti spornih situacij.)
    Na osnovi končnih rezultatov tekmovanja se v skladu s Pravilnikom o kategorijah tekmovalcev tekmovalcem dodelijo doseženi naslovi, ki se objavijo na strani Razvrstitev tekmovalcev po kategorijah.

    V primeru večjih tehničnih težav bo komisija odločala na naslednji način
    (pri izračunu se upoštevajo igralci, ki so igrali in tisti, ki so hoteli in niso mogli igrati - % se izračunava za vsako ligo posebej):
  • če več kot 30 % igralcev zaradi tehničnih problemov ni moglo odigrati tekme, se celotna taka liga razveljavi; ponovitev se izvede na naslednji določen termin tako, da se redno kolo vseh lig zamakne oz. premakne naprej;
  • če med 5 % in 29,99 % igralcev zaradi tehničnih težav ni moglo odigrati tekme, komisija takim igralcem dodeli 4 točke (s tem, da igralec mora takoj, ko je mogoče, obvestiti skrbnika lige);
  • če se tehnična težava pojavi pri manj kot 5 % igralcev, komisija takim igralcem dodeli 2 točki (s tem, da igralec mora takoj, ko je mogoče, obvestiti skrbnika lige);
  • 2 'tolažilni' točki dobi tudi tekmovalec, ki se zaradi odsotnosti opraviči skrbniku lige najkasneje 1 dan po datumu tekme.


  • Prepovedano je vsakršno goljufanje pri igranju (posluževanje raznih web klepetalnic, drugih govornih in video programov, mobitelov, nerealno kontriranje, dogovorjeno 'šmiranje' nasprotniku, itd.). Odločitve o tem, ali je šlo za konkretna dejanja, ki tehnično niso dokazljiva, bo tekmovalna komisija sprejemala na osnovi opisov tekmovalcev spornih iger, zato se v vsakem primeru naproša za čim objektivnejše in resnične izjave.

    4. Reševanje pritožb

    Tekmovalci rešujejo vsa vprašanja s skrbnikom lige, v kateri tekmujejo. V vsakem primeru se prvo vprašanje naslovi na skrbnika lige, ne na tekmovalno komisijo, saj le-ta ne bo odgovarjala nanje. Skrbnik je dolžan sam odgovoriti tekmovalcu na njegovo vprašanje na osnovi lastnega znanja in izkušenj, šele nato lahko posreduje problem tekmovalni komisiji. V primeru nesoglasja med tekmovalcem in skrbnikom, sme tekmovalec nasloviti obrazloženo pisno pritožbo na komisijo v roki 2 dni od dne spora oz. objave rezultatov. Po roku vložene pritožbe komisija zavrže. Pritožbe oz. vprašanja naj ne bodo sovražne ali nesramne vsebine ne glede na težo prekrška oz. prizadetost tekmovalca.

    Komisija pisno pritožbo po e-mailu pošlje skrbniku lige, ta pa nato vsem igralcem mize pri kateri je do sporne situacije prišlo (še posebno tistemu tekmovalcu, zoper katerega je vložena pritožba). Vsi našteti prejemniki pritožbe so dolžni skrbniku (ta pa nato komisiji) posredovati pisni odgovor na pritožbo v roku 2 dni po prejemu pritožbe.

    Po izteku roka iz prejšnjega odstavka komisija z oceno prijave, odgovorov na prijavo in morebitnih drugih dokazov z večino glasov odloči o utemeljenosti pritožbe s pisnim sklepom, ki ga pošlje skrbniku lige, ki ga nato posreduje tekmovalcem tiste mize, pri kateri je bila pritožba vložena (še posebno tekmovalcu, zoper katerega je bila pritožba vložena in prijavitelju kršitve), v roku 8 dni.

    Sklep iz prejšnjega odstavka mora vsebovati sestavo komisije, ki je o prijavi odločala, datum odločanja, ime tekmovalca o katerega kršitvi je komisija odločila, odločitev o tem ali je tekmovalec za očitano mu kršitev odgovoren, kazen za ugotovljeno odgovornost, obrazložitev odločitve in pravni pouk.

    Zoper odločitev komisije se lahko prizadeti tekmovalec pritoži na drugostopenjsko razsodišče, če tekmovalec ugotovi, da je komisija odločala na temelju napačnih dejstev oz. če prizadeti tekmovalec meni, da je komisija odločala pristransko ali kako drugače nepravično. Drugostopenjsko razsodišče v roku 8 dni sprejme dokončno odločitev in o tem obvesti tekmovalce.

    Vsako pisanje se šteje za vročeno v roku 2 dni od oddaje pošiljke na e-naslov, ki ga je tekmovalec sporočil ob prijavi na tekmovanje oz. zadnji naslov, ki ga je tekmovalec sporočil kot spremembo svojega e-naslova.

    Če se odloča o odgovornosti člana komisije, zoper katerega je vložena prijava, odloča nadomestni član.

    Naslov za pošiljanje predlogov in pritožb komisije: . E-naslov razsodišča: .

    5. Točkovanje

    Točke za tekmovalca posamezne mize se izračunajo po naslednji formuli:
    a, b, c, d ... dosežene točke tekmovalcev po končani tekmi
    A = (a - R) / K + 5 + M A ... točke za tekmovalca A
    B = (b - R) / K + 5 + M B ... točke za tekmovalca B
    C = (c - R) / K + 5 + M C ... točke za tekmovalca C
    D = (d - R) / K + 5 + M D ... točke za tekmovalca D
    S ... vsota rezultatov (a + b + c + d)
    s ... število igralcev, ki so tekmovali
    R ... R = S / s
    K ... (E koren od D)
    E ... konstanta
           E = 1,379, če so prisotni vsi 4 igralci
           E = 1,304, če manjka 1 igralec
           E = 1,211, če manjkata 2 igralca
    D ... razlika med največjim in najmanjšim
           rezultatom + 1
    M ... število igralcev, ki so manjkali * 0,3333

    Igralec, ki ni tekmoval dobi 0 točk, razen če pravočasno pošlje obvestilo skrbniku lige o odsotnosti oz. o tehničnih težavah. Šteje se, da igralec ni tekmoval, če je manjkal na tekmi oziroma, če je na tekmi odigral v celoti manj kot 16 iger. Če je bil kateri igralec izigran od ostalih soigralcev (ne po lastni krivdi) tako, da ni mogel odigrati 16 iger, dobi 5 točk. V kolikor manjka kateri igralec, se kot rezultat za izračun točk razlik vzame za manjkajočega igralca 0 točk.

    Primer za razumevanje točkovanja:

    Rezultat tekme:
    Igralec A +200 točk
    Igralec B +100 točk
    Igralec C   (manjka - opravičeno)
    Igralec D - 100 točk

    Spremenljivke:
    Fiksna konstanta E = 1,304 (en manjka)
    Razlika min max D = (200 ... -100) +1 = 301
    Računski koeficient = 79,5685
    Pomožna spremenljivka R = (200+100-100) / 3 = 66,6667
    Manjkajoči igralec M = 1 * 0,3333 = 0,3333
    Točke igralca T

    Točke:
    Formula (T - R) / K + 5 + M
    Igralec A (200 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 = 7,01
    Igralec B (100 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 = 5,75
    Igralec C (manjka - opravičeno) = 2,00
    Igralec D (-100 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 = 3,24

    6. Sistem tekmovanja

    Tekmovanje lahko vključuje naslednje vrste tekmovanja: preizkusno igranje, predtekmovanje, kvalifikacijska skupina in ligaško tekmovanje.

    A) Preizkusno igranje

    Namen preizkusnega igranja je preveriti (nove) tekmovalce glede tehnične pripravljenosti za tekmovanje.
    Tekmovalec v preizkusni fazi mora dokazati, da:
    - se lahko poveže v mrežno igro in brez težav igra,
    - zna napisati in odposlati poročilo tekme skrbniku lige,
    - je seznanjen s pravili tekmovanja.

    Prijavljeni tekmovalci se morajo udeležiti preizkusnega igranja v terminu, ki je objavljen na straneh Termini tekmovanj in skupine oziroma takrat, ko termin odredi komisija. Tekmovalec uspešno konča preizkusno igranje, ko odigra preizkusno tekmo, odda poročilo tekme in obvlada zgoraj opisane zahteve.

    B) Predtekmovanje

    Namen predtekmovanja je določiti vrstni red tekmovalcev in razvrstitev v skupine.
    Tekmovalci v predtekmovanju odigrajo 4 tekme po 24 iger. Termini tekmovanj in skupine se objavijo na strani Termini tekmovanj in skupine.
    Točke se obračunajo kot je opisano v točki 3. Točkovanje. Točke iz vseh (štirih) tekem se seštevajo.
    Predtekmovanje razpiše komisija po potrebi.

    C) Kvalifikacijska skupina

    Kvalifikacijska skupina je kvalifikacijsko tekmovanje za uvrstitev v ligo (praviloma v 3. ligo). Sestavljajo jo novo prijavljeni tekmovalci in tekmovalci, ki so izpadli iz (tretje) lige. Število tekmovalcev v kvalifikacijski skupini je praviloma omejeno na 100. Ostali se razvrstijo v čakalno vrsto. Novi tekmovalci se lahko prijavijo in priključijo tudi kadar koli med tekmovanjem v kvalifikacijsko skupino.
    Tekmovalci v kvalifikacijski skupini igrajo 12 tekem (vsak teden 1 tekma) po 24 iger. Tekmovanje v kvalifikacijski skupini poteka na naslednji način. Na začetku tekmovanja (prvi 2 koli) se razporedi tekmovalce za mize z žrebom. Nato pa sistem razvršča tekmovalce za mize po doseženih skupnih rezultatih (točkah) in sicer najprej tisti, ki so predhodno tekmo igrali, nato novo vključeni in nato ostali, ki so manjkali na predhodni tekmi.
    Tekme v kvalifikacijski skupini se točkujejo kot je opisano v točki 3. Točkovanje.
    Termine tekmovanj in mize tekmovalcev se objavlja na strani TEKMOVANJE. Prav tako se sproti objavljajo rezultati kola in trenutna razvrstitev.
    Po odigranih 12 tekmah komisija odredi še zaključno tekmo za prve štiri tekmovalce v ligi. Točke se prištejejo k že doseženim točkam. Končna razvrstitev tekmovalcev se torej oblikuje na osnovi doseženih točk iz vseh 12 tekem in zaključne tekme prvih štirih tekmovalcev.
    Točke iz vseh tekem se seštevajo. Tekmovalci se uvrstijo v ligo glede na dosežene točke. V primeru, da pri končni razvrstitvi imata dva (ali več) igralcev enako število točk, odločajo dosežene točke zadnje tekme.

    D) Ligaško prvenstvo

    Ligaško tekmovanje sestavljeta profesionalna in ljubiteljska liga.

    Sestavljeni sta (vsaka) iz treh lig: I., II. in III. liga. Vsaka liga šteje po 40 tekmovalcev. Tekmovalci v ligi igrajo 12 tekem (praviloma vsak teden 1 tekma) po 24 iger. Tekmovanje v ligi poteka na naslednji način. Na začetku tekmovanja (prvih 7 kol) se razporedi tekmovalce za mize (na osnovi v naprej določenega sistema). Nato pa se tekmovalci razvrščajo za mize po doseženih skupnih rezultatih (točkah) in sicer najprej tisti, ki so predhodno tekmo igrali in nato tisti, ki so manjkali na predhodni tekmi.
    Točke se izračunavajo na način kot je opisan v točki 3. Točkovanje.
    Termine tekmovanj in mize tekmovalcev se objavlja na strani TEKMOVANJE. Prav tako se sproti objavljajo rezultati kola in trenutna razvrstitev.
    Po odigranih 12 tekmah odigrajo prvi štirje tekmovalci v vsaki ligi še zaključno tekmo. Točke se prištejejo k že doseženim točkam. Končna razvrstitev tekmovalcev se torej oblikuje na osnovi doseženih točk iz vseh 12 tekem in zaključne tekme prvih štirih tekmovalcev. V primeru, da pri končni razvrstitvi imata dva (ali več) igralcev enako število točk, odločajo dosežene točke zadnje tekme.
    Dvanajst najbolje uvrščenih v ligi se uvrsti v višjo ligo in dvanajst najslabše uvrščenih preide v nižjo ligo. Tekmovalci iz III. lige preidejo v kvalifikacijsko skupino, najboljših dvanajst iz kvalifikacijske skupine pa v III. ligo.
    Prvih 12 v ligi se uvrsti v višjo ligo na evidenčne pozicije od 29 do 40 mesta. Naslednjih 16 (od 13 do 28) se pomakne v isti ligi na pozicije 1 do 16. Zadnjih 12 v ligi se uvrsti v nižjo ligo na evidenčne pozicije 17 do 28.
    Če igralec zadnja tri kola ne igra in za to ne pošlje nobenega opravičila vsaj do konca tekmovanja, se v naslednji sezoni lahko vpiše le v PK oz. LK ligo.

    Od 1.1.2013 in naprej velja takole:
    Deset najbolje uvrščenih v ligi se uvrsti v višjo ligo (na pozicije od 31 do 40) in deset najslabše uvrščenih preide v nižjo ligo (na pozicije od 1 do 10). Najslabše uvrščeni tekmovalci iz III. lige preidejo v kvalifikacijsko skupino (na pozicije od 1 do 10), najboljših deset iz kvalifikacijske skupine pa v III. ligo. V primeru manjkajočih igralcev se vsi igralci pomikajo na višjo pozicijo (s tem nekateri preidejo v višjo ligo).

    Če igralec zadnja tri kola ne igra in za to ne pošlje nobenega opravičila vsaj do konca tekmovanja, se v naslednji sezoni lahko vpiše le v PK oz. LK ligo.

    7. Obnašanje tekmovalcev

    Tekmovalci so dolžni spoštovati ta pravilnik in obče moralna načela.

    Za s tem pravilnikom določene kršitve komisija in razsodišče lahko izreče kazni.


    Lažje kršitve so:
  • neizpolnjeno ali nepravilno izpolnjeno poročilo tekme oz. nepravočasno oddano poročilo tekme,
  • neupoštevanje napotkov skrbnika lige,
  • ko tekmovalec skrbnika nagovarja na dodelitev ugodnosti proti sotekmovalcem,
  • nedisciplinirano obnašanje

  • Težje kršitve so:
  • ponavljanje lažjih kršitev, za katere so bili že izrečeni ukrepi,
  • neupoštevanje določb tega pravilnika, če je zaradi tega bil oškodovan drug tekmovalec,
  • če tekmovalec ponavljajoče izrablja igro za pridobitev boljšega položaja sotekmovalca,
  • če se tekmovalec s sotekmovalcem med igro dogovarja po telefonu, s programom za klepet ali na drug podoben način,
  • če tekmovalec pošlje v poročilu lažne podatke,
  • če tekmovalec, ki je sklicatelj, namerno prekine igro,
  • očitno kriva prijava kršitve pravil tekmovalnega taroka,
  • nespodobno obnašanje (žalitve, preklinjanje, provociranje, izživljanje, diskriminacija, ...)

  • Zoper storilce kršitev je mogoče izreči:
  • opomin, za lažjo kršitev,
  • odvzem 1 do 5 priigranih točk, za težjo kršitev
  • odvzem 5 do 10 priigranih točk, za ponavljanje težjih kršitev,
  • izključitev iz tekmovanja v primeru grobega nespoštljivega ravnanja do organov tekmovanja ali do drugih tekmovalcev.

  • Tekmovalna komisija ugotavlja takšna stanja na podlagi poročil vseh tekmovalcev, ki morajo biti objektivna. Tekmovalna komisija v primeru nedokazljivih spornih situacij odloča na podlagi izjav oz. poročil tekmovalcev, na podlagi znanja in izkušenj ter najobjektivnejših podatkov. Zaradi tega so tekmovalci in skrbniki zavezani, da posredujejo iskrene in objektivne podatke.

    8. Pomembni napotki

    Da ne bo prihajalo do nepotrebne izgube točk in slabe volje, ne pozabite naslednje:
  • obvezno se seznanite s Pravilnikom o tekmovanju v mrežnem taroku;
  • en dan pred vsako tekmo preverite veljavnost registracije in delovanje programa;
  • preverite možnost dostopa do klepetalnice;
  • preverite pravilnost objavljenih podatkov v razporedu tekem in morebitna odstopanja takoj sporočite skrbniku lige za popravek;
  • preverite ali imate instalirano zahtevano verzijo programa;
  • očistite računalnik pred virusi in drugo nadležno nesnago;
  • sprotno spremljajte vsa obvestila in navodila na strani TEKMOVANJE in e-pošti;
  • sklicatelji po odigrani tekmi ne pozabite poslati poročila;
  • bodite vljudni do vseh vpletenih (sotekmovalcev, organov tekmovanja, ...);

  • 9. Zaključek

    Vsi tekmovalci, ki tekmujejo na prvenstvu Tarok.net, se strinjajo s temi pravili.

    Ta pravila veljajo 3 dni po objavi teh pravil na spletni strani www.tarok.net.

    Spremembe teh pravil sprejme avtor programa (lastnik licence) oz. pridobitelj materialnih avtorskih pravic tega programa, spremembe pa veljajo od 3. dne po objavi sprememb na spletni strani www.tarok.net.

    Če imate kakršnekoli predloge, možnosti izboljšav in pripombe na potek tekmovanja, prosimo, da o tem pred tekmovanjem obvestite . Želimo vam veliko uspehov na tekmovanju.



    Objavljeno: 5. okt. 2012

    --------------------------------------------------------------------------------
       Prva stran  --   Tekmovanje  --   Pomoč
    © 1996 - 2013 Tarok.net

    http://www.tarok.net