|
|
Pravilnik o tekmovanju v mrežnem taroku
Verzija 1.30
|
1. Predstavitev tekmovanja
Ligaško tekmovanje v mrežnem taroku poteka v dveh kategorijah:
a) profesionalna liga mrežnega taroka v TRI+1:
P1 - I. profesionalna liga
P2 - II. profesionalna liga
P3 - III. profesionalna liga
PK - kvalifikacijska skupina za profesionalno ligo
b) ljubiteljska liga mrežnega taroka v ŠTIRI:
L1 - I. ljubiteljska liga
L2 - II. ljubiteljska liga
L3 - III. ljubiteljska liga
LK - kvalifikacijska skupina za ljubiteljsko ligo
2. Organi tekmovanja
Organe tekmovanja, pristojnosti organov tekmovanja in sestavo organov tekmovanja določa
avtor programa Tarok.net ali imetnik materialnih avtorskih pravic tega programa.
a) Tekmovanje vodi tarok komisija (v nadaljevanju: komisija) v sestavi:
- Damjan Snoj, predsednik komisije
Zapisničarka komisije je: Nina Zakšek
Nadomestna članica komisije: Saša Medved.
Pristojnosti komisije so:
- razrešuje sporne situacije,
- razglasi rezultate tekmovanja.
b) Drugostopenjsko razsodišče:
- Miroslav Cigan, avtor programa
c) Za zbiranje in vnos rezultatov o tekmi in pomoč tekmovalcem skrbijo skrbniki lig, ki so:
|
3. Potek tekmovanja
Prvenstvo poteka preko Interneta s programom Tarok.net z verzijo, ki je objavljena na strani Termini tekmovanj in skupine.
Uporabljajo se pravila taroka, ki jih pogojuje program Tarok.net oz. Pravila taroka objavljena na straneh Tarok.net.
Igra se po sistemu 'obvezna trojka'.
Na tekmovanju lahko sodeluje vsak, ki:
sprejema sistem in ta pravila tekmovanja (Pravilnik o tekmovanju v mrežnem taroku),
je dopolnil 18 let (prijavijo se lahko tudi mlajši, vendar le ob soglasju staršev),
se strinja, da se osebni podatki (ime, priimek, kraj, vzdevek in dosežki) uporabljajo za namen tekmovanja in se objavljajo na
internetni strani www.tarok.net,
se strinja, da se osebni podatki navedeni v prejšnji alineji in e-mail tekmovalca posredujejo članom komisije in skrbnikom lig,
ki bodo te podatke uporabljali za potrebe v zvezi s tekmovanjem,
se strinja, da komisija v primeru razreševanja problema lahko preveri doganjanje v klepetalnici (čas prijave, odjave, komunikacija med igralci ...),
ima zagotovljene pogoje za igranje (ima instalirano ustrezno verzijo programa Tarok.net in ima pridobljeno ustrezno licenco - zlato članstvo),
se zaveže, da bo čuval ugled tekmovanja.
Na tekmovanju ne more sodelovati tisti, ki je na preteklih tekmovanjih:
grobo zavračal pravila tekmovanja in odločitve komisije,
se obnašal nespoštljivo do organov tekmovanja ali drugih tekmovalcev,
širil neresnične in zavajajoče informacije in s tem kvaril ugled tega tekmovanja.
Odločitev o prepovedi igranja sprejme komisija v dogovoru z avtorjem programa in lastnikom licence
oz. pridobiteljem materialnih avtorskih pravic.
Igralec lahko tekmuje na prvenstvu le kot en tekmovalec. Na enem računalniku sme tekmovati le en tekmovalec (razen, če en tekmuje v profesionalni, drugi pa v ljubiteljski ligi).
V kolikor na isti lokaciji (zgradbi) tekmujeta dva ali več tekmovalcev v isti ligi, morajo taki tekmovalci o tem pred začetkom tekmovanja obvestiti komisijo,
sicer se take tekmovalce praviloma kaznuje z izključitvijo.
Tekmovalec lahko hkrati tekmuje v profesionalni in ljubiteljski ligi.
Nagrade:
Prvi trije v P1, P2, P3 in L1, L2, L3 ligi dobijo pokale. Prvi trije v PK in LK ligi dobijo medalje.
Udeleženci zaključka lige dobijo tudi priznanja za doseženo kategorijo.
Tarok partije se igrajo na dan, ki je objavljen na strani Termini tekmovanj in skupine.
Uradni dan tekmovanja profesionalne lige je torek, ljubiteljske pa nedelja.
Morebitno prestavitev termina lahko določi le komisija, ki mora spremembo termina tekmovanja objaviti
najmanj 3 dni pred prvotno določenim dnem tekmovanja na strani Termini tekmovanj in skupine.
Tekmovalec, ki iz upravičenih razlogov ne more odigrati tekme,
se lahko opraviči na email skrbniku lige, za kar mu skrbnik prizna 2 točki. Tekmovalec mora opravičen izostanek javiti najkasneje en dan po tekmi.
Pri zakasnelem opravičilu se tolažilne točke priznajo le izjemoma (npr. bolezen ali kaki drugi resen zadržek).
Poročilo o odigrani tekmi mora sklicatelj tekme poslati po e-pošti skrbniku lige takoj po končani tekmi.
E-naslovi skrbnikov lig:
P1.liga tarok.net - skrbnik P1 lige,
P2.liga tarok.net - skrbnik P2 lige,
P3.liga tarok.net - skrbnik P3 lige,
PK.liga tarok.net - skrbnik PK lige,
L1.liga tarok.net - skrbnik L1 lige,
L2.liga tarok.net - skrbnik L2 lige,
L3.liga tarok.net - skrbnik L3 lige,
LK.liga tarok.net - skrbnik LK lige,
Skupine in mize (po štirje igralci) se objavljajo na strani
Termini tekmovanj in skupine.
Razpored je razviden ob kliku na želeni termin.
Pričetek tekme
Pred pričetkom tekme, najkasneje ob 20.30, morajo biti vsi tekmovalci prijavljeni v tarok klepetalnici,
ki se nahaja v programu (levo spodaj) oz. na web strani (igralni portal).
Tekmovalec se mora v klepetalnici preseliti v sobo svoje mize (dvoklik po ustrezni sobi, npr. ligaK-mi03),
kjer poišče ostale igralce svoje mize.
V program se tekmovalec
prijavi
s svojim uporabniškim imenom (vzdevkom) in geslom.
Tekmovalec, ko zažene program, mora 'odkljukati' v TRI (za tekmovalce v profesionalni tarok ligi) oz. v ŠTIRI
(za tekmovalce v ljubiteljski tarok ligi) in označiti 'obvezna trojka' ter 'tekmovalna' igra.
V polje skupina se vpiše kratica lige v kateri se igra (npr. P1, P2, ...), v polje številka kola se vpiše številka kola (npr. 01, ...),
v polje številka mize številka mize za katero je tekmovalec razvrščeni in v polje številka igre se vpiše 1 ob
začetku tekme oz. ustrezna zaporedna številka igre v primeru nadaljevanja tekme zaradi prekinitve.
Tekmovalec za stolom C (v tabeli razporeda je vpisan pri črki C) je sklicatelj mize.
Sklicatelj mize najkasneje ob 20.30 odpre igro kot 'sklicatelj' in se pripravi na sprejemanje
tekmovalcev svoje mize. Prav tako se prijavi tudi v klepetalnico (klepetalnica se nahaja v programu
v levem spodnjem delu) v sobo svoje mize, kjer pomaga
tekmovalcem svoje mize pri vključevanju v igro. Najprej vključi igralca na poziciji
D, nato na poziciji A in nato na poziciji B.
Pričetek tekme je ob 20.30. To pomeni, da sklicatelj lahko prične vključevati
soigralce v igro že pred 20.30.
Če katerega igralca ob 20.30 ni na tekmo (to pomeni, da ga ni v klepetalnici),
sklicatelj sprejme preostale igralce, ki so prisotni in ko vse prisotne vključi, prične s tekmo.
Manjkajoči igralec
se lahko vključi v tekmo kasneje, vendar ga sklicatelj ni več dolžan čakati v klepetalnici.
Če ob 20.30 sklicatelja ni na tekmo, odpre igro kot sklicatelj igralec na poziciji D in vključi
igralce v igro (najprej A, nato B in po možnosti C).
Če tekmovalec, ki je razporejen na pozicijo C, ne more sprejemati tekmovalcev kljub večkratnim
poskusom, ga nadomesti tekmovalec na poziciji D (nato sprejema A, B, C). Če tudi ta ne more biti
sklicatelj, ga nadomesti tekmovalec na poziciji A oz. B.
V kolikor nobeden od tekmovalcev ne more ali noče biti sklicatelj, dobijo vsak po 2 tolažilni točki.
Če tekmovalec, ki je določen za sklicatelja (pozicija C), ni bil sklicatelj, dobi 0,5 kazenske
točke (-0,5), vendar v celi sezoni največ -1,5 točke za ta primer. Kazenske točke
za nesklicateljstvo tekmovalec ne dobi v primeru: če se tekme sploh ni udeležil, če že
ima -1,5 točke iz tega naslova ali če nobeden od ostalih igralcev mize ni mogel sklicati igre.
Tekmovalec, ki ni sklicatelj (pozicija D, A, B), se prav tako prijavi v klepetalnico v sobo svoje mize.
V programu označi 'gost' in med prostimi mizami poišče sklicatelja svoje mize, ko ga ta
povabi k mizi.
Če se kateri tekmovalec ne more povezati k mizi, mora sklicatelj pričeti s ponovnim zbiranjem igralcev.
Ko so vsi prisotni igralci vključeni v igro, se tekma prične.
Ko se tekma začne, morajo vsi tekmovalci zapreti vse klepetalnice in vse druge moteče programe.
Klepetalnico (tarok chat) sklicatelj vklopi le, če kateri igralec pade iz igre, da čimprej vključi izpadlega tekmovalca v igro.
Če se ob 20.30 tekmovalec sam znajde v klepetalnici za svojo mizo, mora odigrati sam vsaj 10 iger in
poslati poročilo skrbniku lige. Če se v tem času kateri igralec njegove mize prijavi
v igro, ga mora sprejeti in dokončati z njim vseh 24 iger.
V primeru zapleta tekmovalna komisija za namen razčiščevanja preverja tudi dogajanje v klepetalnici
(čas prijave, čas odjave, komunikacija med igralci, ...).
Za tekmovalca, ki je "zamudil" ali bil "odsoten" iz igre iz različnih vzrokov, komisija odloči:
če je odigral manj kot 16 iger (2/3 celotne tekme), se šteje, da tekmovalec ni igral,
če je odigral 16 iger ali več, se mu končni rezultat upošteva,
s tem, da se mu odbijejo pozitivne točke pri tistih igrah, pri katerih je bil v celoti odsoten in mu je
točke priigrala računalniška igralka.
Vsak tekmovalec med igro vodi tudi 'ročno evidenco', obrazec Poročilo
tekmovalca na naslednji način:
pred začetkom igre natisne obrazec Poročilo tekmovalca in ga izpolni;
po vsakem končanem krogu igre vpiše rezultate za vsakega posameznika;
v primeru prekinitve igre (morebitne internetne težave):
a) če prekine igro 'sklicatelju tekme': sklicatelj takoj pošlje prvo poročilo (priloži poročilo, ki ga izdela program) z opisom prekinitve skrbniku lige
(zaželjeno je, da v tem primeru pošljejo opisno poročilo tudi ostali igralci); nato se igralci ponovno zberejo in dokončajo preostale igre;
sklicatelj na koncu tekme pošlje poročilo s seštetimi rezultati skrbniku lige;
radelci se ne prenašajo v novo tekmo (ker bi to prezakompliciralo izračune).
b) če prekine igro 'gostu', se igra ne prekine, 'gost' se v čim krajšem času mora ponovno vključiti v igro; sklicatelj se takoj prijavi v klepetalnico in pomaga igralcu pri vključitvi:
- sklicatelj počaka gost-a, da se vključi v igro in sicer tako, da rezultate tekoče igre ne potrdi prej, dokler gost ne javi, da mu 'sveti' rumena lučka (to izve od gost-a v klepetalnici);
- če se gost ne more vključiti pred koncem igre, sklicatelj prekine igro in prične s ponovnim zbiranjem in odigra se preostanek iger;
- pozor: če se izpadli igralec ni uspel vključiti in če igralci nadaljujejo z igrami brez prekinitve, te niso veljavne (razen če je manjkajoči igralec 'odšel');
- sklicatelj čaka gost-a, da se pojavi v klepetalnici največ 5 minut in če ga ni, nadaljuje z igro.
Dogodek opiše sklicatelj igre kot opombo v poročilu.
Program Tarok.net sam piše poročilo tekme (če je izbrana 'tekmovalna' igra) v datoteko (ime datoteke program sporoči na koncu tekme, ko jo zapiše na disk). Sklicatelj mora takoj po končani tekmi poslati skrbniku lige po e-pošti datoteko oz. datoteke (v primeru prekinitev),
v kateri so shranjeni rezultati tekme (datoteko računalnik shrani v mapo, kjer je instaliran tarok - običajno v C:\Tarok2010\).
Sklicatelj v zadevo e-poročila (Zadeva/Subject:) vpiše: LLKKMM-Vzdevek (LL=ime lige, KK=št. kola, MM=št. mize). Poročilo lahko pošljejo tudi ostali tekmovalci v kolikor menijo, da je šlo za nepravilnosti.
Poročilo tekme pošljite na mail skrbnika vaše lige (mail skrbnika je naveden v uvodnem delu).
Poročilo si po končani tekmi shranite (ali pustite na disku), obrazec 'ročne' evidence pa shranite v registrator.
Po prejetih poročilih tekem se izračunajo in objavijo rezultati na strani Rezultati tekmovanja ter
tudi trenutna razvrstitev tekmovalcev na strani Razvrstitev tekmovalcev.
Na osnovi končnih rezultatov tekmovanja se v skladu s Pravilnikom o kategorijah tekmovalcev tekmovalcem
dodelijo doseženi naslovi, ki se objavijo na strani Razvrstitev tekmovalcev po kategorijah.
V primeru večjih tehničnih težav bo komisija odločala na naslednji način
(pri izračunu se upoštevajo igralci, ki so igrali in tisti, ki so hoteli in niso mogli igrati - % se izračunava
za vsako ligo posebej):
če več kot 30 % igralcev zaradi tehničnih problemov ni moglo odigrati tekme, se celotna taka liga razveljavi; ponovitev se izvede na naslednji določen termin tako, da se redno kolo vseh lig zamakne oz. premakne naprej;
če med 5 % in 29,99 % igralcev zaradi tehničnih težav ni moglo odigrati tekme, komisija takim igralcem dodeli 4 točke (s tem, da igralec mora takoj, ko je mogoče, obvestiti skrbnika lige);
če se tehnična težava pojavi pri manj kot 5 % igralcev, komisija takim igralcem dodeli 2 točki (s tem, da igralec mora takoj, ko je mogoče, obvestiti skrbnika lige);
2 'tolažilni' točki dobi tudi tekmovalec, ki se zaradi odsotnosti opraviči skrbniku lige najkasneje 1 dan po datumu tekme.
Prepovedano je vsakršno goljufanje pri igranju (posluževanje raznih web klepetalnic, drugih govornih in video programov, mobitelov, nerealno kontriranje, dogovorjeno 'šmiranje' nasprotniku, itd.).
|
4. Reševanje pritožb
Tekmovalci rešujejo vsa vprašanja s skrbnikom lige, v kateri tekmujejo. V primeru nesoglasja
med tekmovalcem in skrbnikom, sme tekmovalec nasloviti obrazloženo pisno pritožbo na
komisijo v roki 2 dni od dne spora oz. objave rezultatov. Po roku vložene pritožbe komisija zavrže.
Komisija pisno pritožbo po e-mailu pošlje tekmovalcu, zoper katerega je vložena
pritožba, skrbniku lige, v kateri je do spora prišlo in vsem tekmovalcem tiste tekmovalne mize, pri
kateri je do sporne situacije prišlo. Vsi našteti prejemniki pritožbe so dolžni komisiji posredovati
pisni odgovor na pritožbo v roku 2 dni po prejemu pritožbe.
Po izteku roka iz prejšnjega odstavka komisija z oceno prijave, odgovorov na
prijavo in morebitnih drugih dokazov z večino glasov odloči o utemeljenosti pritožbe s pisnim
sklepom, ki ga pošlje tekmovalcu, zoper katerega je bila pritožba vložena, prijavitelju kršitve in
skrbniku lige, v roku 8 dni.
Sklep iz prejšnjega odstavka mora vsebovati sestavo komisije, ki je o prijavi odločala, datum
odločanja, ime tekmovalca o katerega kršitvi je komisija odločila, odločitev o tem ali je
tekmovalec za očitano mu kršitev odgovoren, kazen za ugotovljeno odgovornost, obrazložitev
odločitve in pravni pouk.
Zoper odločitev komisije se lahko prizadeti tekmovalec pritoži na drugostopenjsko razsodišče,
če tekmovalec ugotovi,
da je komisija odločala na temelju napačnih dejstev oz. če prizadeti tekmovalec meni, da je komisija
odločala pristransko ali kako drugače nepravično.
Drugostopenjsko razsodišče v roku 8 dni sprejme dokončno odločitev in o tem obvesti tekmovalce.
Vsako pisanje se šteje za vročeno v roku 2 dni od oddaje pošiljke na e-naslov, ki ga je tekmovalec
sporočil ob prijavi na tekmovanje oz. zadnji naslov, ki ga je tekmovalec sporočil kot
spremembo svojega e-naslova.
Če se odloča o odgovornosti člana komisije, zoper katerega je vložena prijava,
odloča nadomestni član.
Naslov za pošiljanje predlogov in pritožb komisije: .
E-naslov razsodišča: .
|
5. Točkovanje
Točke za tekmovalca posamezne mize se izračunajo po naslednji formuli:
|
a, b, c, d ... dosežene točke tekmovalcev po končani tekmi |
| A = (a - R) / K + 5 + M |
A ... točke za tekmovalca A |
| B = (b - R) / K + 5 + M |
B ... točke za tekmovalca B |
| C = (c - R) / K + 5 + M |
C ... točke za tekmovalca C |
| D = (d - R) / K + 5 + M |
D ... točke za tekmovalca D |
| |
S ... vsota rezultatov (a + b + c + d) |
|
s ... število igralcev, ki so tekmovali |
| |
R ... R = S / s |
| |
K ...
(E koren od D)
|
| |
E ... konstanta
E = 1,379, če so prisotni vsi 4 igralci
E = 1,304, če manjka 1 igralec
E = 1,211, če manjkata 2 igralca |
| |
D ... razlika med največjim in najmanjšim
rezultatom + 1 |
| |
M ... število igralcev, ki so manjkali * 0,3333 |
Igralec, ki ni tekmoval dobi 0 točk, razen če pravočasno pošlje obvestilo
skrbniku lige o odsotnosti oz. o tehničnih težavah. Šteje se, da igralec ni tekmoval,
če je manjkal na tekmi oziroma, če je na tekmi odigral v celoti manj kot 16 iger.
Če je bil kateri igralec izigran od ostalih soigralcev (ne po lastni krivdi) tako, da ni mogel
odigrati 16 iger, dobi 5 točk.
V kolikor manjka kateri igralec, se kot rezultat za izračun točk razlik vzame za manjkajočega
igralca 0 točk.
Primer za razumevanje točkovanja:
Rezultat tekme:
| Igralec A |
+200 točk |
| Igralec B |
+100 točk |
| Igralec C |
(manjka - opravičeno) |
| Igralec D |
- 100 točk |
Spremenljivke:
| Fiksna konstanta |
E = 1,304 (en manjka) |
| Razlika min max |
D = (200 ... -100) +1 = 301 |
| Računski koeficient |
= 79,5685 |
| Pomožna spremenljivka |
R = (200+100-100) / 3 = 66,6667 |
| Manjkajoči igralec |
M = 1 * 0,3333 = 0,3333 |
| Točke igralca |
T |
Točke:
| Formula |
(T - R) / K + 5 + M |
|
| Igralec A |
(200 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 |
= 7,01 |
| Igralec B |
(100 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 |
= 5,75 |
| Igralec C |
(manjka - opravičeno) |
= 2,00 |
| Igralec D |
(-100 - 66,6666) / 79,5685 + 5 + 0,3333 |
= 3,24 |
|
6. Sistem tekmovanja
Tekmovanje lahko vključuje naslednje vrste tekmovanja: preizkusno igranje, predtekmovanje, kvalifikacijska skupina in ligaško tekmovanje.
A) Preizkusno igranje
Namen preizkusnega igranja je preveriti (nove) tekmovalce glede tehnične pripravljenosti za tekmovanje.
Tekmovalec v preizkusni fazi mora dokazati, da:
- se lahko poveže v mrežno igro in brez težav igra,
- zna napisati in odposlati poročilo tekme skrbniku lige,
- je seznanjen s pravili tekmovanja.
Prijavljeni tekmovalci se morajo udeležiti preizkusnega igranja v terminu, ki je objavljen na straneh Termini tekmovanj in skupine
oziroma takrat, ko termin odredi komisija.
Tekmovalec uspešno konča preizkusno igranje, ko odigra preizkusno tekmo, odda poročilo tekme in obvlada zgoraj opisane zahteve.
B) Predtekmovanje
Namen predtekmovanja je določiti vrstni red tekmovalcev in razvrstitev v skupine.
Tekmovalci v predtekmovanju odigrajo 4 tekme po 24 iger. Termini tekmovanj in skupine se objavijo na strani Termini tekmovanj in skupine.
Točke se obračunajo kot je opisano v točki 3. Točkovanje.
Točke iz vseh (štirih) tekem se seštevajo.
Predtekmovanje razpiše komisija po potrebi.
C) Kvalifikacijska skupina
Kvalifikacijska skupina je kvalifikacijsko tekmovanje za uvrstitev v ligo (praviloma v 3. ligo).
Sestavljajo jo novo prijavljeni tekmovalci in tekmovalci, ki so izpadli iz (tretje) lige.
Število tekmovalcev v kvalifikacijski skupini je praviloma omejeno na 100. Ostali se razvrstijo v čakalno vrsto.
Novi tekmovalci se lahko prijavijo in priključijo tudi kadar koli med tekmovanjem v kvalifikacijsko skupino.
Tekmovalci v kvalifikacijski skupini igrajo 12 tekem (vsak teden 1 tekma) po 24 iger.
Tekmovanje v kvalifikacijski skupini poteka na naslednji način.
Na začetku tekmovanja (prvi 2 koli) se razporedi tekmovalce za mize z žrebom.
Nato pa sistem razvršča tekmovalce za mize po doseženih skupnih rezultatih (točkah)
in sicer najprej tisti, ki
so predhodno tekmo igrali, nato novo vključeni in nato ostali, ki so manjkali na predhodni
tekmi.
Tekme v kvalifikacijski skupini se točkujejo kot je opisano v točki 3. Točkovanje.
Termine tekmovanj in mize tekmovalcev se objavlja na strani
TEKMOVANJE.
Prav tako se sproti objavljajo rezultati kola in trenutna razvrstitev.
Po odigranih 12 tekmah komisija odredi še zaključno tekmo za prve štiri tekmovalce v ligi.
Točke se prištejejo k že doseženim točkam.
Končna razvrstitev tekmovalcev se torej oblikuje na osnovi doseženih točk iz vseh 12 tekem
in zaključne tekme prvih štirih tekmovalcev.
Točke iz vseh tekem se seštevajo. Tekmovalci se uvrstijo v ligo glede na dosežene točke.
V primeru, da pri končni razvrstitvi imata dva (ali več) igralcev enako število točk,
odločajo dosežene točke zadnje tekme.
D) Ligaško prvenstvo
Ligaško tekmovanje sestavljeta profesionalna in ljubiteljska liga.
Sestavljeni sta (vsaka) iz treh lig: I., II. in III. liga.
Vsaka liga šteje po 40 tekmovalcev.
Tekmovalci v ligi igrajo 12 tekem (praviloma vsak teden 1 tekma) po 24 iger.
Tekmovanje v ligi poteka na naslednji način.
Na začetku tekmovanja (prvih 7 kol) se razporedi tekmovalce za mize (na osnovi v naprej določenega sistema).
Nato pa se tekmovalci razvrščajo za mize po doseženih skupnih rezultatih (točkah)
in sicer najprej tisti, ki so predhodno tekmo igrali in nato tisti, ki so manjkali na predhodni tekmi.
Točke se izračunavajo na način kot je opisan v točki 3. Točkovanje.
Termine tekmovanj in mize tekmovalcev se objavlja na strani
TEKMOVANJE.
Prav tako se sproti objavljajo rezultati kola in trenutna razvrstitev.
Po odigranih 12 tekmah odigrajo prvi štirje tekmovalci v vsaki ligi še zaključno tekmo.
Točke se prištejejo k že doseženim točkam.
Končna razvrstitev tekmovalcev se torej oblikuje na osnovi doseženih točk iz vseh 12 tekem
in zaključne tekme prvih štirih tekmovalcev.
V primeru, da pri končni razvrstitvi imata dva (ali več) igralcev enako število točk,
odločajo dosežene točke zadnje tekme.
Dvanajst najbolje uvrščenih v ligi se uvrsti v višjo ligo in dvanajst najslabše uvrščenih preide v nižjo ligo.
Tekmovalci iz III. lige preidejo v kvalifikacijsko skupino, najboljših dvanajst iz kvalifikacijske skupine pa v III. ligo.
Od leta 2011 in naprej se tekmovalce razvršča v lige takole:
Prvih 12 v ligi se uvrsti v višjo ligo na evidenčne pozicije od 29 do 40 mesta. Naslednjih 16 (od 13 do 28) se pomakne v
isti ligi na pozicije 1 do 16. Zadnjih 12 v ligi se uvrsti v nižjo ligo na evidenčne pozicije 17 do 28.
Če igralec zadnja tri kola ne igra in za to ne pošlje nobenega opravičila vsaj do konca tekmovanja,
se v naslednji sezoni lahko vpiše le v PK oz. LK ligo.
|
7. Obnašanje tekmovalcev
Tekmovalci so dolžni spoštovati ta pravilnik in obče moralna načela.
Za s tem pravilnikom določene kršitve komisija in razsodišče lahko izreče kazni.
Lažje kršitve so:
neizpolnjeno ali nepravilno izpolnjeno poročilo tekme oz. nepravočasno oddano poročilo tekme,
neupoštevanje napotkov skrbnika lige,
ko tekmovalec skrbnika nagovarja na dodelitev ugodnosti proti sotekmovalcem,
nedisciplinirano obnašanje
Težje kršitve so:
ponavljanje lažjih kršitev, za katere so bili že izrečeni ukrepi,
neupoštevanje določb tega pravilnika, če je zaradi tega bil oškodovan drug tekmovalec,
če tekmovalec ponavljajoče izrablja igro za pridobitev boljšega položaja sotekmovalca,
če se tekmovalec s sotekmovalcem med igro dogovarja po telefonu, s programom za klepet ali na drug podoben način,
če tekmovalec pošlje v poročilu lažne podatke,
če tekmovalec, ki je sklicatelj, namerno prekine igro,
očitno kriva prijava kršitve pravil tekmovalnega taroka,
nespodobno obnašanje (žalitve, preklinjanje, provociranje, izživljanje, ...)
Zoper storilce kršitev je mogoče izreči:
opomin, za lažjo kršitev,
odvzem 1 do 5 priigranih točk, za težjo kršitev
odvzem 5 do 10 priigranih točk, za ponavljanje težjih kršitev,
izključitev iz tekmovanja v primeru grobega nespoštljivega ravnanja do organov tekmovanja ali
do drugih tekmovalcev.
|
|
8. Pomembni napotki
Da ne bo prihajalo do nepotrebne izgube točk in slabe volje, ne pozabite naslednje:
en dan pred vsako tekmo preverite veljavnost registracije in delovanje programa;
preverite možnost dostopa do klepetalnice;
preverite pravilnost objavljenih podatkov v razporedu tekem in morebitna odstopanja takoj sporočite skrbniku lige za popravek;
preverite ali imate instalirano zahtevano verzijo programa;
očistite računalnik pred virusi in drugo nadležno nesnago;
sprotno spremljajte vsa obvestila in navodila na strani TEKMOVANJE in e-pošti;
sklicatelji po odigrani tekmi ne pozabite poslati poročila;
bodite vljudni do vseh vpletenih (sotekmovalcev, organov tekmovanja, ...);
|
9. Zaključek
Vsi tekmovalci, ki tekmujejo na prvenstvu Tarok.net se strinjajo s temi pravili.
Prosimo vas, da se za vse nejasnosti v zvezi s temi pravili obračate na komisijo - .
Ta pravila veljajo 3 dni po objavi teh pravil na spletni strani www.tarok.net.
Spremembe teh pravil sprejme avtor programa (lastnik licence) oz. pridobitelj materialnih avtorskih
pravic tega programa, spremembe pa veljajo od 3. dne po objavi sprememb na spletni strani www.tarok.net.
Želimo vam veliko uspehov na tekmovanju.
Objavljeno: 5. sep. 2011
|
|
|